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2022年5月18日
Draco使用笔记(1)——图形解压缩
摘要: 详细论述了使用Draco进行图形解压缩的过程。
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posted @ 2022-05-18 19:59 charlee44
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2022年4月30日
QtWebEngine性能问题
摘要: 详细讲述了对QtWebEngine性能问题的总结。
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posted @ 2022-04-30 21:19 charlee44
阅读(4807)
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2022年4月28日
Qt(QtWebEngine)加载本地网页跨域问题的总结
摘要: 详细论述了Qt(QtWebEngine)加载本地网页跨域的问题。
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posted @ 2022-04-28 21:05 charlee44
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2022年4月4日
模型矩阵分解
摘要: 通过GLM将模型矩阵分解成缩放矩阵,旋转矩阵以及平移矩阵。
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posted @ 2022-04-04 22:49 charlee44
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旋转矩阵与欧拉角的相互转换
摘要: 详细论述了通过GLM库实现旋转矩阵与欧拉角的旋转过程。
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posted @ 2022-04-04 17:45 charlee44
阅读(3382)
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2022年3月27日
面向对象编程(C++篇4)——RAII
摘要: 详细论述了C++管理资源的思想:RAII技术。
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posted @ 2022-03-27 21:58 charlee44
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2022年3月16日
面向对象编程(C++篇3)——析构
摘要: 详细论述了C++类中析构函数的思想。
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posted @ 2022-03-16 13:07 charlee44
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2022年3月7日
面向对象编程(C++篇2)——构造
摘要: 详细论述了C++类中构造函数的思想。
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posted @ 2022-03-07 13:32 charlee44
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2022年3月6日
面向对象编程(C++篇1)——引言
摘要: 面向对象简述,以及抽象特性。
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posted @ 2022-03-06 19:39 charlee44
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2022年1月26日
第3章-图形处理单元-3.8-像素着色器
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第3.8节。
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posted @ 2022-01-26 18:48 charlee44
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2022年1月24日
第3章-图形处理单元-3.2-GPU管线概览
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第3.2节。
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posted @ 2022-01-24 08:57 charlee44
阅读(181)
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2022年1月20日
第2章-图形渲染管线-2.1-架构
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第2.1节。
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posted @ 2022-01-20 19:06 charlee44
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2022年1月19日
第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第5.4节。
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posted @ 2022-01-19 12:52 charlee44
阅读(890)
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2022年1月11日
第5章-着色基础-5.3-实现着色模型
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第5.3节。
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posted @ 2022-01-11 20:47 charlee44
阅读(548)
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推荐(1)
第3章-图形处理单元-3.3-可编程着色器阶段
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第3.3节。
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posted @ 2022-01-11 20:31 charlee44
阅读(153)
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2022年1月9日
第3章-图形处理单元-3.0
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第3.0节。
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posted @ 2022-01-09 20:25 charlee44
阅读(93)
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2022年1月2日
第2章-图形渲染管线-2.0
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第2.0节。
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posted @ 2022-01-02 17:51 charlee44
阅读(165)
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第5章-着色基础-5.2-光源
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第5.2节。
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posted @ 2022-01-02 17:10 charlee44
阅读(308)
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2021年12月25日
第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第4.2节。
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posted @ 2021-12-25 19:13 charlee44
阅读(436)
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2021年12月19日
第4章-变换-4.1-基础变换
摘要: 《实时渲染》第四版中翻,第4.1节。
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posted @ 2021-12-19 18:44 charlee44
阅读(407)
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