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2020年1月17日
高通量计算框架HTCondor(一)——概述
摘要: 简要介绍了高通量分布式计算与HTCondor。
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posted @ 2020-01-17 11:01 charlee44
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2020年1月5日
使用NlohmannJson写JSON保留插入顺序
摘要: 使用NlohmannJson写JSON保留插入顺序
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posted @ 2020-01-05 16:02 charlee44
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DEM转换为gltf
摘要: 将一个地形文件(DEM)和对应的纹理转换为gltf模型文件。
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posted @ 2020-01-05 14:44 charlee44
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2019年12月28日
已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值
摘要: 计算几何:已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值
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posted @ 2019-12-28 16:37 charlee44
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2019年12月27日
已知空间三点组成的面求该面上某点的Z值
摘要: 计算几何:已知空间三点组成的面求该面上某点的Z值
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posted @ 2019-12-27 22:22 charlee44
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Cesium案例解析(三)——Camera相机
摘要: Cesium中关于Camera的使用。
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posted @ 2019-12-27 17:51 charlee44
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2019年12月21日
Cesium案例解析(二)——ImageryLayers影像图层
摘要: Cesium实现影像图层、中文注记,并加载本地图片。
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posted @ 2019-12-21 21:55 charlee44
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2019年12月9日
Cesium案例解析(一)——HelloWorld
摘要: cesium的第一个示例:HelloWorld。
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posted @ 2019-12-09 20:59 charlee44
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2019年12月8日
WebGL简易教程——目录
摘要: WebGL简易教程的目录汇总。
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posted @ 2019-12-08 12:31 charlee44
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2019年12月7日
WebGL简易教程(十四):阴影
摘要: 详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。
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posted @ 2019-12-07 14:32 charlee44
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2019年12月1日
WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)
摘要: 详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。
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posted @ 2019-12-01 11:41 charlee44
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2019年11月18日
关于GDAL读写Shp乱码的问题总结
摘要: 总结下在使用GDAL读取Shp文件时遇到乱码的问题。
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posted @ 2019-11-18 14:26 charlee44
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2019年11月9日
WebGL简易教程(十二):包围球与投影
摘要: 通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。
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posted @ 2019-11-09 22:11 charlee44
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2019年10月24日
GDAL集成对KML文件的支持
摘要: 详细讲解了在GDAL中集成对KML文件支持的过程。
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posted @ 2019-10-24 21:05 charlee44
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2019年10月16日
WebGL简易教程(十一):纹理
摘要: WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。
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posted @ 2019-10-16 12:31 charlee44
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2019年10月13日
WebGL简易教程(十):光照
摘要: 讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。
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posted @ 2019-10-13 19:49 charlee44
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2019年10月8日
WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制
摘要: 综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。
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posted @ 2019-10-08 19:13 charlee44
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2019年10月6日
WebGL简易教程(八):三维场景交互
摘要: 基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。
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posted @ 2019-10-06 22:48 charlee44
阅读(3408)
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WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体
摘要: 通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。
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posted @ 2019-10-06 21:09 charlee44
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2019年10月5日
WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)
摘要: 通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。
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posted @ 2019-10-05 21:41 charlee44
阅读(2494)
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