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Real-Time Rendering 4th Edition
第3章-图形处理单元-3.8-像素着色器
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第3.8节。
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2022-01-26 18:48
charlee44
阅读(250)
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第2章-图形渲染管线-2.1-架构
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第2.1节。
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2022-01-20 19:06
charlee44
阅读(196)
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第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第5.4节。
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2022-01-19 12:52
charlee44
阅读(900)
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推荐(1)
第5章-着色基础-5.3-实现着色模型
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第5.3节。
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2022-01-11 20:47
charlee44
阅读(551)
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第3章-图形处理单元-3.3-可编程着色器阶段
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第3.3节。
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2022-01-11 20:31
charlee44
阅读(157)
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第3章-图形处理单元-3.0
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第3.0节。
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2022-01-09 20:25
charlee44
阅读(96)
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第2章-图形渲染管线-2.0
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第2.0节。
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2022-01-02 17:51
charlee44
阅读(168)
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第5章-着色基础-5.2-光源
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第5.2节。
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2022-01-02 17:10
charlee44
阅读(323)
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第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第4.2节。
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2021-12-25 19:13
charlee44
阅读(442)
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第4章-变换-4.1-基础变换
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第4.1节。
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2021-12-19 18:44
charlee44
阅读(412)
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第4章-变换-4.0
摘要:《实时渲染》第四版中翻,第4.0节。
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2021-12-18 20:22
charlee44
阅读(120)
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第3章-图形处理单元-3.1-数据并行架构
摘要:《实时渲染》第四版中翻:3.1-数据并行架构。
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2021-12-17 12:45
charlee44
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第4章-变换-4.3-四元数
摘要:《实时渲染》第四版中翻:4.3-四元数。
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2021-12-16 13:27
charlee44
阅读(481)
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