随笔分类 -  Unity3D

摘要:深入剖析了在 Huawei P30 (鸿蒙 4.0)上解决 Unity 原生库 RELRO 装载异常的完整排查路径,通过优化链接器标志、策略性使用静态库及规范符号导出,为鸿蒙系统下的底层兼容性问题提供了切实可行的解决方案。 阅读全文
posted @ 2026-06-13 22:07 charlee44 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文记录了如何利用安卓SDK中的ADB工具,通过命令行在Unity真机调试时高效过滤和查看专属日志信息。 阅读全文
posted @ 2026-06-13 10:05 charlee44 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过一个具体的实例,详细介绍了Unity中帧缓存的使用。 阅读全文
posted @ 2022-08-20 12:07 charlee44 阅读(709) 评论(0) 推荐(1)
摘要:通过一个实例,介绍了Unity中后处理的使用。 阅读全文
posted @ 2022-08-11 21:59 charlee44 阅读(1096) 评论(3) 推荐(2)
摘要:通过一个实例,详细论述了Unity中纹理数组的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-27 12:52 charlee44 阅读(1276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:详细论述了Unity中加载纹理的几种方式。 阅读全文
posted @ 2022-07-19 19:30 charlee44 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0)
摘要:详细介绍了Unity3d的自动实例化以及材质属性块MaterialPropertyBlock的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-10 19:17 charlee44 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)
摘要:详细介绍了Unity3D中通过表面着色器实现GPU实例化。 阅读全文
posted @ 2022-07-08 12:59 charlee44 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0)
摘要:详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。 阅读全文
posted @ 2022-07-06 13:00 charlee44 阅读(1896) 评论(0) 推荐(3)
摘要:详细论述了Unity中子Mesh的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-03 10:40 charlee44 阅读(721) 评论(0) 推荐(1)
摘要:介绍了Unity3D中创建Mesh高级接口的使用。 阅读全文
posted @ 2022-07-02 19:32 charlee44 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过写一个Unity Shader,讲述了Unity Shader的基本知识。 阅读全文
posted @ 2021-08-01 17:38 charlee44 阅读(1157) 评论(0) 推荐(1)
摘要:详细论述了在Unity3D中建一个带纹理的面的过程。 阅读全文
posted @ 2021-07-06 13:40 charlee44 阅读(988) 评论(0) 推荐(0)
摘要:详细介绍了Unity3D的第一个简单实例——绘制一个三角形的过程。 阅读全文
posted @ 2021-06-26 21:05 charlee44 阅读(1457) 评论(2) 推荐(0)