随笔分类 - c++
摘要:对于类student ,定义了一个对象和一个指针。 类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值). 对象:他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值). 在应用时: 1.引用成员: 对象用" . "操作符; 指针用" -> "操作符. 2
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摘要:建议开始之前详细阅读和理解我转发的《多线程学习:win32多线程编程基本概念》https://www.cnblogs.com/chaoyingLi/p/11236070.html 附注:CreateThread()函数原型: 第一个参数是指向LPSECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针
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摘要:一、C++基本的内置类型 C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型: 一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰: signed unsigned short long 下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及
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摘要:一、定义: 1.进程和线程的区别 进程:是程序的执行过程,具有动态性,即运行的程序就叫进程,不运行就叫程序 ,每个进程包含一到多个线程。线程:系统中的最小执行单元,同一进程中有多个线程,线程可以共享资源,一旦出现共享资源,必须注意线程安全!! 先阐述一下进程和线程的概念和区别,这是一个许多大学老师也
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摘要:C++项目中经常会定义如下形式的字符串: 在项目属性->C/C++->语言中的符合模式项选择否即可~!!~就是这么任性, 记录一下.
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摘要:C++ 除了支持函数模板,还支持类模板(Class Template)。函数模板中定义的类型参数可以用在函数声明和函数定义中,类模板中定义的类型参数可以用在类声明和类实现中。类模板的目的同样是将数据的类型参数化。声明类模板的语法为: 类模板和函数模板都是以 template 开头(当然也可以使用 c
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摘要:1、函数重载: C++ 不允许变量重名,但是允许多个函数取相同的名字,只要参数表不同即可,这叫作函数的重载(其英文是 overload)。重载就是装载多种东西的意思,即同一个事物能完成不同功能。 所谓重载,就是赋予新的含义。函数重载(Function Overloading)可以让一个函数名有多种功
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摘要:有了虚函数,基类指针指向基类对象时就使用基类的成员(包括成员函数和成员变量),指向派生类对象时就使用派生类的成员。换句话说,基类指针可以按照基类的方式来做事,也可以按照派生类的方式来做事,它有多种形态,或者说有多种表现方式,我们将这种现象称为多态(Polymorphism)。 C++提供多态的目的是
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摘要:引用是 C++ 的新增内容,在实际开发中会经常使用;C++ 用的引用就如同C语言的指针一样重要,但它比指针更加方便和易用,有时候甚至是不可或缺的。 同指针一样,引用能够减少数据的拷贝,提高数据的传递效率。 引用(Reference)是 C++ 相对于C语言的又一个扩充。引用可以看做是数据的一个别名,
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摘要:一、static静态成员变量 对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存,这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响。是有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到。共享数据的典型使用场景是计数。 在C++中,我们可以使用静态成员变
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摘要:1、构造函数(Constructor):在C++中,有一种特殊的成员函数,它的名字和类名相同,没有返回值,不需要用户显式调用(用户也不能调用),而是在创建对象时自动执行。 这种特殊的成员函数就是构造函数(Constructor)构造函数是特殊的成员函数,构造函数是为了保证对象的每个数据成员都被正确初
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摘要:类和对象是 C++ 的重要特性,它们使得 C++ 成为面向对象的编程语言。 类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。 类的成员变量称为类的属性(Propert
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摘要:C++中的继承是类与类之间的关系,是一个很简单很直观的概念,与现实世界中的继承类似,例如儿子继承父亲的财产。 1、继承(Inheritance)可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程。例如类 B 继承于类 A,那么 B 就拥有 A 的成员变量和成员函数。2、派生(Derive)和继承
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