c++之函数重载

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函数重载本质

c++中通过函数名和函数确定一个函数
所以相同的函数名,不同参数也是可以的
不同于c语言,c语言没有函数重载,函数的本质地址就是函数名
函数重载发生在同一个作用域内

类中的重载

构造函数重载
普通成员函数重载
静态成员函数重载

全局函数、静态成员函数、普通成员函数可以发生重载吗?

本质就是函数名和函数参数不同,并且发生在同一个作用域
静态函数和普通成员函数是可以的
全局函数作用域在全局作用域,所以不可以

问题1:当父类的成员函数和子类的成员函数相等,会发生重载吗?

本质还是上面说的,因为父类和子类的作用域不在同一个

看一段代码

   #include <iostream>

class father{
public:
    father() {
        std::cout << "father()" << std::endl;
    }
    void print() {
        std::cout << "father print" << std::endl;
    }
};

class child : public father{
public:
    child() {
        std::cout << "child()" << std::endl;
    }
    void print(int a) {
        std::cout << "child print = " << a << std::endl;
    }
};

int main(){
    father* father_test = new father();
    father_test->print();  //打印father print

    child* child_test2 = new child();
    child_test2->print();  //编译错误no matching function for call to 'child::print()'
                       
    return 0;
}


由打印输出可得第一个打印属于father正常输出,没问题
第二个打印是编译错误,我们其实想访问的是父类的print,但是由于子类定义了print,那么在子类的作用域中,print这个函数现在只存在一个,那就是

void print(int a),如果想调用父类的就要显示指定child_test2->father::print();

问题2,子类可以重写父类的函数吗,或者说定义相同的?

看代码

#include <iostream>

class father{
public:
    father() {
        std::cout << "father()" << std::endl;
    }
    void print() {
        std::cout << "father print" << std::endl;
    }
};

class child : public father{
public:
    child() {
        std::cout << "child()" << std::endl;
    }
    void print() {
        std::cout << "child print" << std::endl;
    }
};

int main(){
    father* father_test = new father();
    father_test->print();  //打印father print

    child* child_test2 = new child();
    child_test2->print();  //child print

    return 0;
}
可见是可以定义相同的函数,并重写的

问题3,当全局运算符重载遇上类中的运算符重载,优先级是什么

    #include <iostream>
class child;
class father{
public:
    father() {
        std::cout << "father()" << std::endl;
    }
    bool operator==(const father& e) {
        std::cout << "void print(const father& e)" << std::endl;
    }
};
bool operator==(const father& e1, const father& e2) {
    std::cout << "void print(const child& e1, const child& e2)" << std::endl;
}

class child : public father{
public:
    child() {
        std::cout << "child()" << std::endl;
    }
};


int main(){
    child child1_test;
    child child2_test;

    child1_test==child2_test;
    return 0;
}
输出为void print(const father& e)类中的运算符重载优先级大于全局

当复制兼容遇上全局重载呢?

#include <iostream>
class child;
class father{
public:
    father() {
        std::cout << "father()" << std::endl;
    }
    bool operator==(const father& e) {
        std::cout << "void print(const father& e)" << std::endl;
    }
};
bool operator==(const child& e1, const child& e2) {
    std::cout << "void print(const child& e1, const child& e2)" << std::endl;
}

class child : public father{
public:
    child() {
        std::cout << "child()" << std::endl;
    }
};


int main(){
    child child1_test;
    child child2_test;

    child1_test==child2_test;
    return 0;
}
打印:"void print(const child& e1, const child& e2)"

仅仅变化了,全局的函数参数类型,正常来说类中和全局的==都是可以的,但是当类中的需要一个默认的转换,子类到父类,全局的是直接类型就对的上的,编译器就优先使用全局的

说到运算符重载,我们现在定义函数实现类的功能有三种选择:成员函数,全局函数,全局函数+友元函数

1.看是否需要虚函数,如果需要虚函数,那么肯定是类的成员函数
2.看是否定义的是<<或者>>运算符,我们都知道打印输出是全局<<,但是为什么呢
看一下实际的原型针对String而言
ostream& operator<<(ostream& output, const String& string)
我们使用的时候就是 std::cout << "haha";
如果定义为类中的就是
ostream& operator<<(ostream& output)
使用起来就是 "haha"<<"std::cout"
看出差别了吧,如果定义在类中使用起来就很别扭
继续上面的结果,如果是<<或者>>运算符,然后如果需要访问private域,那么就把全局函数变为类对应的友元函数
3.当需要对左边的参数进行类型转换,需要定义全局函数,因为类中操作符函数,左边的就是类本身,如果需要访问private域,那么就把全局函数变为类对应的友元函数
4.其他情况为类的成员函数

posted @ 2020-06-13 23:24  make_wheels  阅读(319)  评论(0)    收藏  举报