随笔分类 -  Unity3D

摘要:主要用到: MenuItem属性 MenuCommand参数可能用到: EditorApplication类 Selection类 GameObjectUtility类 FileUtil类 Undo类 以及各种工具类,视情况而定Menu Item是编辑... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 11:55 Champ_Keh 阅读(1932) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它。你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的。这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程。如果... 阅读全文
posted @ 2014-12-06 22:15 Champ_Keh 阅读(4330) 评论(2) 推荐(0)
摘要:在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺序先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 21:31 Champ_Keh 阅读(18182) 评论(10) 推荐(12)