摘要: 在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它。你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的。这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程。如果... 阅读全文
posted @ 2014-12-06 22:15 Champ_Keh 阅读(4268) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺序先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 21:31 Champ_Keh 阅读(17737) 评论(10) 推荐(12) 编辑
摘要: 1. 在ASP.NET中执行URL重写文章地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms972974.aspx2. 在ASP.NET中如何实现和利用URL重写文章地址:http://tech.it168.com/msoft/2008-01-08/2008... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 04:07 Champ_Keh 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要用到: MenuItem属性 MenuCommand参数可能用到: EditorApplication类 Selection类 GameObjectUtility类 FileUtil类 Undo类 以及各种工具类,视情况而定Menu Item是编辑... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 11:55 Champ_Keh 阅读(1898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在第一部分,我们编译了一个工具链及临时系统,然后在第二部分我们chroot到/mnt/lfs下面,利用临时系统的工具编译了我们最终的LFS系统。不过此时,我们的LFS系统还是不完整的,因为我们还没有安装LFS的内核和引导程序,同时系统的引导脚本和一些必要的配置文件也都还没有配置。这一部分我们就来解决... 阅读全文
posted @ 2013-12-21 17:10 Champ_Keh 阅读(1050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇我们已经搭建好了临时系统,这一篇我们就开始正式构建我们的最终LFS系统。首先切换到root,准备虚拟内核文件系统并挂载: 1 su - 2 export LFS=/mnt/lfs 3 mkdir -pv $LFS/{dev,proc,sys} 4 mknod -m 600 $LFS/dev/c... 阅读全文
posted @ 2013-12-20 23:48 Champ_Keh 阅读(1186) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于第一次编译,花了不少时间,也不知道能不能成功,所以就没有记笔记,现在重新编译一次,这次不装U盘而是装到我的移动硬盘上面。步骤差不多,因为我感觉硬盘的速度会比U盘快。至于LFS的优点,我就不多说了,相信你只要听过LFS这个词,就一定会知道它的优点的。这里我用的是最新版的LFS7.4,因为最新版的都... 阅读全文
posted @ 2013-12-20 15:58 Champ_Keh 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ubuntu下安装软件相当简单,一条简单的 apt-get install 就可以解决,相比源码安装方式唯一的缺点就是,你无法自定义软件的安装目录。不过这也不是什么太大的缺点。下面我们就用 apt-get 工具来安装MySQL数据库。安装之前先查看一下系统是否已经安装过MySQL了。如下如:上图... 阅读全文
posted @ 2013-10-23 15:12 Champ_Keh 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑