随笔分类 -  Ogre

Ogre学习随笔
Ogre中如何让节点按照物体的朝向移动
摘要:如果是相机的话直接用Camera的moveRelative()函数 如果是节点的话使用SceneNode._setDerivedPosition( SceneNode._getDerivedOrientation()*Ogre::Vector3(0,0,-1)*15 +SceneNode._getDerivedPosition()) 阅读全文
posted @ 2012-02-17 16:47 cg_ghost 阅读(786) 评论(0) 推荐(0)
OGRE Camera(转)
摘要:------OGRE Camera简介 “伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧” 这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。放在这,是否能够让你隐约看到属于自己的新世界? 前言 相机的概念,在三维里面是举足轻重的,在一个个三维场景中,看着无数的人物、动画,我想无数的三维开发者在浏览三维时,脑海中都会浮现出... 阅读全文
posted @ 2012-01-04 16:05 cg_ghost 阅读(3093) 评论(2) 推荐(0)
支架仿真系统的实现
摘要:耗时一个多月,完成了放顶煤、薄煤层液压支架仿真程序的编写。主要思想:偶也是菜鸟,刚开始想用骨骼动画实现,但是没有人可给帮我做机械的骨骼动画,只好放弃。第二种思路,想用Max导出的关键帧动画来实现,每个支架有非常多的动作,十几种,每种动作与其他动作都有可能同时发生,用Max做好关键帧动画之后,导出时分段导出动画,对每个动作分别进行导出,导出后导入程序,当两个动作同时播放时发现模型裂了,如图:,纠结起原因,读OgreMax导入场景的代码,发现当播放两个动作时,此时模型的每个mesh都做了两次位移、旋转、等等,肯定会裂开,同时播放几个动画,此时模型就会位移几次~~,研究了将近一周的时间,美工没有用过 阅读全文
posted @ 2011-12-15 13:54 cg_ghost 阅读(678) 评论(0) 推荐(0)
OgreMax导入关键帧动画
摘要: 阅读全文
posted @ 2011-07-22 00:04 cg_ghost 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)