如果是相机的话直接用Camera的moveRelative()函数

如果是节点的话使用SceneNode._setDerivedPosition( SceneNode._getDerivedOrientation()*Ogre::Vector3(0,0,-1)*15 +SceneNode._getDerivedPosition())

posted on 2012-02-17 16:47  cg_ghost  阅读(783)  评论(0)    收藏  举报