摘要: 在unity中,调用 camera.current 返回的值不是主摄像机的问题 可能因为unity scene视图也有一个一直渲染的scenecamera 导致camera每次拿到的值不同,从而影响程序运行. 解决方法尽量少用camera.current,改为camera.main 阅读全文
posted @ 2022-04-09 17:43 cccyx 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、游戏开发概念 一个朦胧(粗糙)的灵感 + 风骚(迷惑)的设计 用上生动(copy)的代码实现出一款良心产品的过程。 二、游戏开发需要具备的知识 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、 策划 玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游 阅读全文
posted @ 2022-02-15 15:08 cccyx 阅读(2659) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; using System.IO; public class 阅读全文
posted @ 2022-02-15 14:56 cccyx 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. After leaving Yemen, Bahosain now works as a salesman in Jordan. He spends most of his time travelling between different cities. He decided to buy 阅读全文
posted @ 2019-09-24 20:05 cccyx 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.HDU 1710 题意:已知二叉树的前序遍历和中序遍历,求后序遍历; 思路:把先序序列的第一个数字当作一个根,在中序序列中找到这个数字,则中序序列中根前面的序列为根的左子树,后面的序列为右子树。假如中序历遍中第i个点是根节点,那么划分为两个区域,0~i和i~n-1; 2.拓展:已知中序,后序,求 阅读全文
posted @ 2019-09-17 22:13 cccyx 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 哦,要开始码字了,有点紧张,又有点兴奋,好啦,废话不多说,开始吧。 1.dfs dfs,中文名称深度优先搜索,从顶点V开始,访问这个顶点,然后依次从V的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有和V有路径的相通的顶点都被访问了,如果此时还有顶点未被访问,则选择图中未被访问的那个顶点作为起点,重 阅读全文
posted @ 2019-09-16 21:13 cccyx 阅读(724) 评论(0) 推荐(0)