摘要: 一、选题背景 当今社会,电子游戏作为大家的一种娱乐消遣的方式,所占的比重也是越来越大。特别是从2020年疫情爆发开始,电子游戏作为一种在家的娱乐方式,越来越受到大家的喜爱。 从经济方面来说,互联网的用户越来越多,大家对于正版的版权意识也愈发提高,愿意对正版游戏进行消费,促进了游戏厂商的积极性,而游戏 阅读全文
posted @ 2021-12-28 20:09 Clov1r 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑