2020年5月8日
摘要: 快速理解static静态方法 静态方法和实例方法区别: 静态方法要通过类.静态方法来进行调用 静态方法可以直接调用静态方法 **但还是推荐用类.静态方法来调用** 在常用的一些方法中推荐使用静态方法 静态方法是干嘛的,为什么会有静态方法 在一些我们比较常用的方法中,我们每一个类都需要大量的进行调用该 阅读全文
posted @ 2020-05-08 15:22 ccPro 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
  2020年1月31日
摘要: 客户端:创建socket对象 socket.connect连接服务器 发送数据socket.send 接受数据socket.receive 挂断socket.close 服务端:创建socket对象 socket.bind绑定端口 socket.listen开始监听 socket.appect//应 阅读全文
posted @ 2020-01-31 15:08 ccPro 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity中的方法有很多,但是我们日常生活中开发并不需要记住全部,知道常用的一些方法就可以进行开发了(并不是只知道这些常用的就好了,每个方法都有它的用意,要不然官方为什么还不废弃呢。。) 1.awake() 游戏物体创建的时候调用(只执行一次),和下面的start()方法一样,但是两个区别就是执行顺 阅读全文
posted @ 2020-01-31 14:00 ccPro 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)