摘要:
客户端:创建socket对象 socket.connect连接服务器 发送数据socket.send 接受数据socket.receive 挂断socket.close 服务端:创建socket对象 socket.bind绑定端口 socket.listen开始监听 socket.appect//应 阅读全文
posted @ 2020-01-31 15:08
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摘要:
unity中的方法有很多,但是我们日常生活中开发并不需要记住全部,知道常用的一些方法就可以进行开发了(并不是只知道这些常用的就好了,每个方法都有它的用意,要不然官方为什么还不废弃呢。。) 1.awake() 游戏物体创建的时候调用(只执行一次),和下面的start()方法一样,但是两个区别就是执行顺 阅读全文
posted @ 2020-01-31 14:00
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