摘要: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Brush WhiteColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} } ... 阅读全文
posted @ 2018-02-25 20:53 北纬23°35′的天空 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.productId列表,游戏启动的时候传入并记录,方便后续检索 2.Purchase列表,暂时存储Purchase对象,等待上层逻辑指示 3.初始化IAB,提供给Unity上层调用的接口。传入许可密钥和产品Id列表,初始化IabHelper,调用queryInventoryAsync()查询订单 阅读全文
posted @ 2018-01-19 16:25 北纬23°35′的天空 阅读(952) 评论(0) 推荐(0)