Sophus的使用-17
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#include "sophus/so3.h"
#include "sophus/se3.h"
int main( int argc, char** argv )
{
// 沿Z轴转90度的旋转矩阵
Eigen::Matrix3d R = Eigen::AngleAxisd(M_PI/2, Eigen::Vector3d(0,0,1)).toRotationMatrix();
Sophus::SO3 SO3_R(R); // Sophus::SO(3)可以直接从旋转矩阵构造
Sophus::SO3 SO3_v( 0, 0, M_PI/2 ); // 亦可从旋转向量构造
Eigen::Quaterniond q(R); // 或者四元数
Sophus::SO3 SO3_q( q );
// 上述表达方式都是等价的
// 输出SO(3)时,以so(3)形式输出
cout<<"SO(3) from matrix: "<<SO3_R<<endl;
cout<<"SO(3) from vector: "<<SO3_v<<endl;
cout<<"SO(3) from quaternion :"<<SO3_q<<endl;
// 使用对数映射获得它的李代数
Eigen::Vector3d so3 = SO3_R.log();
cout<<"so3 = "<<so3.transpose()<<endl;
// hat 为向量到反对称矩阵
cout<<"so3 hat=\n"<<Sophus::SO3::hat(so3)<<endl;
// 相对的,vee为反对称到向量
cout<<"so3 hat vee= "<<Sophus::SO3::vee( Sophus::SO3::hat(so3) ).transpose()<<endl; // transpose纯粹是为了输出美观一些
// 增量扰动模型的更新
Eigen::Vector3d update_so3(1e-4, 0, 0); //假设更新量为这么多
Sophus::SO3 SO3_updated = Sophus::SO3::exp(update_so3)*SO3_R;
cout<<"SO3 updated = "<<SO3_updated<<endl;
/********************萌萌的分割线*****************************/
cout<<"************我是分割线*************"<<endl;
// 对SE(3)操作大同小异
Eigen::Vector3d t(1,0,0); // 沿X轴平移1
Sophus::SE3 SE3_Rt(R, t); // 从R,t构造SE(3)
Sophus::SE3 SE3_qt(q,t); // 从q,t构造SE(3)
cout<<"SE3 from R,t= "<<endl<<SE3_Rt<<endl;
cout<<"SE3 from q,t= "<<endl<<SE3_qt<<endl;
// 李代数se(3) 是一个六维向量,方便起见先typedef一下
typedef Eigen::Matrix<double,6,1> Vector6d;
Vector6d se3 = SE3_Rt.log();
cout<<"se3 = "<<se3.transpose()<<endl;
// 观察输出,会发现在Sophus中,se(3)的平移在前,旋转在后.
// 同样的,有hat和vee两个算符
cout<<"se3 hat = "<<endl<<Sophus::SE3::hat(se3)<<endl;
cout<<"se3 hat vee = "<<Sophus::SE3::vee( Sophus::SE3::hat(se3) ).transpose()<<endl;
// 最后,演示一下更新
Vector6d update_se3; //更新量
update_se3.setZero();
update_se3(0,0) = 1e-4d;
Sophus::SE3 SE3_updated = Sophus::SE3::exp(update_se3)*SE3_Rt;
cout<<"SE3 updated = "<<endl<<SE3_updated.matrix()<<endl;
return 0;
}
这段代码演示了 Sophus 库的使用方法。Sophus 是对 Eigen 的重要补充,专门用于处理 李群(Lie Group) 和 李代数(Lie Algebra) 的计算。
在 SLAM 算法中,我们几乎不直接对旋转矩阵 进行加法运算,而是通过 Sophus 将其转换到李代数上进行“扰动更新”。
1. SO(3) 部分:处理旋转
构造与表示
Sophus::SO3 SO3_R(R); // 从 3x3 旋转矩阵构造
Sophus::SO3 SO3_v(0, 0, M_PI/2); // 从 旋转向量(0,0,pi/2) 构造
Sophus::SO3 SO3_q(q); // 从 四元数 构造
- 核心逻辑:无论用哪种方式构造,
Sophus::SO3内部存储的都是李群(旋转状态)。 - 输出特点:当你
cout << SO3_R时,你会发现它输出的是一个三维向量。这是因为 Sophus 默认以 **李代数 ** 的形式(即旋转向量)来显示旋转,因为这样最直观。
指数与对数映射
Eigen::Vector3d so3 = SO3_R.log(); // 对数映射:李群 -> 李代数
Sophus::SO3::exp(update_so3); // 指数映射:李代数 -> 李群
.log():把旋转矩阵变成一个三维向量(旋转向量)。.exp():把三维向量变回旋转矩阵。
Hat 与 Vee 算符
Sophus::SO3::hat(so3); // 向量 -> 反对称矩阵 (^)
Sophus::SO3::vee(mat); // 反对称矩阵 -> 向量 (v)
hat:将 的向量转为 的反对称矩阵。这是李代数的标准矩阵表达形式。vee:它是hat的逆运算。
扰动更新(最重要!)
Sophus::SO3 SO3_updated = Sophus::SO3::exp(update_so3) * SO3_R;
- 这是整个李群理论在 SLAM 中的灵魂:
- 假设我们有一个微小的扰动
update_so3。 - 通过
exp将其映射回李群(变成一个很小的旋转矩阵)。 - 左乘到原旋转上,实现旋转的更新。
- 这种方式保证了更新后的矩阵依然是正交的旋转矩阵,避免了 Eigen 直接加法导致的失效。
2. SE(3) 部分:处理平移 + 旋转
构造与结构
Sophus::SE3 SE3_Rt(R, t); // 使用旋转矩阵和平移向量构造
SE3对应的是 的变换矩阵。
李代数 的组成
typedef Eigen::Matrix<double,6,1> Vector6d;
Vector6d se3 = SE3_Rt.log();
- 六维向量:
se3是一个 6 维向量。 - 存储顺序:在 Sophus 中,前三维是 平移分量 (),后三维是 旋转分量 ()。注意:这里的平移分量不直接等于坐标系下的 ,而是在切空间下的表达。
Hat 与 Vee 算符 (SE3版)
Sophus::SE3::hat(se3);
- 这里的
hat会把 6 维向量转为一个 的矩阵:
3. 代码中的关键点总结
- 统一性:Sophus 屏蔽了底层复杂的罗德里格斯公式和指数展开,你只需要调用
exp()和log()。 - 增量更新模式:
- 矩阵做法:(错误,不满足旋转约束)。
- Sophus 做法:(正确,永远在流形上)。
- 数据类型:代码中使用了
Vector6d,因为SE3的切空间是 6 维的。
为什么我们要学这个?
在后端的 Bundle Adjustment (BA) 优化中,我们要调整相机的位姿(旋转和平移)来让投影误差最小。
因为位姿在李群上,直接求导很难。我们通常:
- 给位姿李代数一个微小增量 。
- 利用 Sophus 计算这个增量对误差的影响(雅可比矩阵)。
- 更新位姿:。
既然你已经看完了 Sophus 的基本操作,想了解一下如何利用这些工具去手动实现一个简单的位姿估计(求解雅可比矩阵)吗?

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