Eigen/Matrix 模块的使用-15

    // Eigen 中所有向量和矩阵都是Eigen::Matrix,它是一个模板类。它的前三个参数为:数据类型,行,列
    // 声明一个2*3的float矩阵
    Eigen::Matrix<float, 2, 3> matrix_23;

    // 同时,Eigen 通过 typedef 提供了许多内置类型,不过底层仍是Eigen::Matrix
    // 例如 Vector3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 1>,即三维向量
    Eigen::Vector3d v_3d;
    // 这是一样的
    Eigen::Matrix<float,3,1> vd_3d;

    // Matrix3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 3>
    Eigen::Matrix3d matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Zero(); //初始化为零
    // 如果不确定矩阵大小,可以使用动态大小的矩阵
    Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > matrix_dynamic;
    // 更简单的
    Eigen::MatrixXd matrix_x;
    // 这种类型还有很多,我们不一一列举

    // 下面是对Eigen阵的操作
    // 输入数据(初始化)
    matrix_23 << 1, 2, 3, 4, 5, 6;
    // 输出
    cout << matrix_23 << endl;

    // 用()访问矩阵中的元素
    for (int i=0; i<2; i++) {
        for (int j=0; j<3; j++)
            cout<<matrix_23(i,j)<<"\t";
        cout<<endl;
    }

    // 矩阵和向量相乘(实际上仍是矩阵和矩阵)
    v_3d << 3, 2, 1;
    vd_3d << 4,5,6;
    // 但是在Eigen里你不能混合两种不同类型的矩阵,像这样是错的
    // Eigen::Matrix<double, 2, 1> result_wrong_type = matrix_23 * v_3d;
    // 应该显式转换
    Eigen::Matrix<double, 2, 1> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d;
    cout << result << endl;

    Eigen::Matrix<float, 2, 1> result2 = matrix_23 * vd_3d;
    cout << result2 << endl;

    // 同样你不能搞错矩阵的维度
    // 试着取消下面的注释,看看Eigen会报什么错
    // Eigen::Matrix<double, 2, 3> result_wrong_dimension = matrix_23.cast<double>() * v_3d;

    // 一些矩阵运算
    // 四则运算就不演示了,直接用+-*/即可。
    matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Random();      // 随机数矩阵
    cout << matrix_33 << endl << endl;

    cout << matrix_33.transpose() << endl;      // 转置
    cout << matrix_33.sum() << endl;            // 各元素和
    cout << matrix_33.trace() << endl;          // 迹
    cout << 10*matrix_33 << endl;               // 数乘
    cout << matrix_33.inverse() << endl;        // 逆
    cout << matrix_33.determinant() << endl;    // 行列式

    // 特征值
    // 实对称矩阵可以保证对角化成功
    Eigen::SelfAdjointEigenSolver<Eigen::Matrix3d> eigen_solver ( matrix_33.transpose()*matrix_33 );
    cout << "Eigen values = \n" << eigen_solver.eigenvalues() << endl;
    cout << "Eigen vectors = \n" << eigen_solver.eigenvectors() << endl;

    // 解方程
    // 我们求解 matrix_NN * x = v_Nd 这个方程
    // N的大小在前边的宏里定义,它由随机数生成
    // 直接求逆自然是最直接的,但是求逆运算量大

    Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE > matrix_NN;
    matrix_NN = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE );
    Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE,  1> v_Nd;
    v_Nd = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE,1 );

    clock_t time_stt = clock(); // 计时
    // 直接求逆
    Eigen::Matrix<double,MATRIX_SIZE,1> x = matrix_NN.inverse()*v_Nd;
    cout <<"time use in normal inverse is " << 1000* (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC << "ms"<< endl;
    
    // 通常用矩阵分解来求,例如QR分解,速度会快很多
    time_stt = clock();
    x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd);
    cout <<"time use in Qr decomposition is " <<1000*  (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC <<"ms" << endl;

这是Eigen Matrix模块的使用 请帮我详细的介绍

这段代码是 Eigen 库最核心的 Core 模块 演示。如果说前面的 Geometry 模块是“应用层”,那么这里的 Matrix 模块就是“底层”,它直接决定了算法的运行效率。

以下是对这段代码的深度解读,分为类型定义、严苛的类型检查、基本运算、以及工程实践中的高性能技巧四个部分。


1. 核心模板类:Eigen::Matrix

Eigen 的万物之源都是 Eigen::Matrix<Scalar, Rows, Cols>

  • 固定尺寸 (Fixed-size):如 Matrix<float, 2, 3>。在编译时就知道大小。

  • 优点:内存分配在栈(Stack)上,速度极快,且编译器能进行大量优化。

  • 缺点:不能处理过大的矩阵(通常建议 以下),否则会导致栈溢出。

  • 动态尺寸 (Dynamic-size):如 MatrixXd

  • 优点:可以处理任意大小的矩阵。

  • 缺点:内存在堆(Heap)上动态分配,会有细微的分配开销。

提示Vector3d 其实就是 Matrix<double, 3, 1>。Eigen 通过 typedef 定义了大量常用缩写,如 Matrix4f (4x4 float), VectorXd (动态 double 向量)。


2. Eigen 的两条“红线” (严苛检查)

这段代码演示了初学者最容易犯的两个错误:

A. 强类型检查 (Strong Typing)

// 报错:不能将 float 矩阵与 double 向量直接相乘
// matrix_23.cast<double>() 是必须的
Eigen::Matrix<double, 2, 1> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d;

  • 解读:为了极致的性能,Eigen 不会在底层自动帮你做隐式类型转换(Implicit Conversion)。如果混合了 floatdouble,必须手动调用 .cast<T>()

B. 维度检查 (Static/Dynamic Assertion)

// 报错:2x3 矩阵不能乘以 2x1 向量(内维必须匹配)
// Eigen::Matrix<double, 2, 3> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d;

  • 解读:如果是固定尺寸矩阵,编译器在编译阶段就会报错(Static Assertion);如果是动态尺寸,则会在运行阶段报错。这能帮你避免大量的逻辑漏洞。

3. 常用运算函数

代码展示了线性代数中最常用的“工具包”:

函数 含义 备注
<< 逗号初始化 按行填入数据,非常直观
(i, j) 元素访问 注意下标从 0 开始,且括号不是方括号
.transpose() 转置 返回转置后的视图
.inverse() 求逆 注意: 仅限小矩阵(< 4x4)。大矩阵求逆极慢且不稳定
.determinant() 行列式 衡量矩阵特性的基础
.sum() / .trace() 求和 / 迹 矩阵统计信息

4. 高级:特征值与解方程 (高性能计算)

这是代码中最具工程价值的部分,展示了如何“正确”地解方程。

特征值分解 (Eigenvalues)

Eigen::SelfAdjointEigenSolver<Eigen::Matrix3d> eigen_solver ( A );

  • SelfAdjoint 代表“自伴随矩阵”(通常指实对称矩阵)。在机器人学中,如 协方差矩阵 都是实对称的。
  • 使用专用的 SelfAdjointEigenSolver 比通用的 EigenSolver 速度更快、数值更稳定。

求解 :求逆 vs 分解

代码对比了两种解方程的方法:

  1. 直接求逆 (x = A.inverse() * b):这是数学上的直观做法,但工程上的恶梦。
  2. QR 分解 (x = A.colPivHouseholderQr().solve(b)):这是推荐做法。

为什么分解更好?

  • 计算量:求逆的计算代价远高于分解。
  • 数值稳定性:如果矩阵 的行列式接近 0(病态矩阵),直接求逆会导致严重的舍入误差,而 QR 分解(尤其是带列主元的 QR 分解)能得出更可靠的结果。

5. 补充细节:关于 Isometry 的底层关系

结合你之前的两段代码,你会发现:

  • Isometry(变换矩阵)内部其实就是一个 Matrix4d
  • 当你执行 T * v 时,Eigen 实际上是在后台把 v (3x1) 补充成齐次坐标 (4x1),然后与 T.matrix() 进行矩阵乘法,最后再把结果转回 3x1。

给你的建议:

  1. 优先使用固定尺寸:在处理三维空间的点和旋转时(3x3 或 4x4),尽量使用 Matrix3dMatrix4d,这会让你的代码在启用编译器优化(如 -O3)时获得数倍的加速。
  2. 计时工具:代码中使用了 clock()。在实际的 C++11/14 项目中,更推荐使用 <chrono> 库,它可以提供纳秒级的精度。
  3. 不要在循环中解大方程:解方程(QR, LU, Cholesky 分解)是耗时操作。在 SLAM 优化中,通常会寻找稀疏性(Sparse Matrix)来进一步加速。

你接下来是否需要了解如何用这些基础运算来实现一个具体的算法(比如最小二乘法解点云配准)?

posted @ 2026-01-04 10:38  jack-chen666  阅读(8)  评论(0)    收藏  举报