微分几何:高斯曲率
在圆柱体上,对于栖息在那里的蚂蚁来说,这两条测地线实际上都是“直线”。一条在我们看来像直线,一条像螺旋线,但从内在、从内部来看,两者都不是弯曲的。圆柱体在暗处依然是平的。
球体则不同。两条测地线都呈曲线,且最终会再次相交,两条起初垂直的直线最终会相交。
什么才是真正的弯曲?
这个问题有一个绝妙的答案。高斯发现了它。他称之为高斯曲率,它是某一点上两个垂直方向曲率的乘积。
对于球体sphere,两个方向的曲率方向相同,均为正。因此高斯曲率为正。
对于圆柱体cylinder,一个方向有曲率,另一个方向则完全笔直。将它们相乘,结果为零。从本质上来说,它是平坦的。
对于马鞍形saddle shape,比如山隘,一个方向向上弯曲,另一个方向向下弯曲。符号相反。高斯曲率为负。
高斯问道:能否用一个数字来概括这种差异?
他是这样做的。在曲面上的任意一点,观察所有经过该点且始终位于曲面上的曲线。每条曲线都有一个曲率——即它弯曲的陡峭程度。在所有这些曲线上,存在两个相互垂直方向上的最大曲率和最小曲率。我们称它们为 \(\kappa_1\) 和 \(\kappa_2\)。
高斯曲率就是:
球面:两个方向的曲率方向相同,均为正值。\(K > 0\)。
鞍面:一侧为正,一侧为负。\(K < 0\)。
圆柱:一侧弯曲,一侧完全笔直,为零。\(K = 0\)。
圆柱和平面都是零。正如你所发现的。
一个马鞍形,经典的那种,比如 \(z = x^2 - y^2\)。它的中心处 \(K < 0\)。但在最远的点上,曲面开始变平,卷曲方式也不同,\(K\) 随之改变。
鞍面并不是一个以均匀方式无限延伸的曲面。它是一种局部形状。曲率在不同点上各不相同。
但确实存在一些曲面,其\(K < 0\)的条件在任何地方都成立,且分布均匀。伪球面pseudosphere就是其中之一,这是一个奇怪的喇叭状trumpet-like曲面,其负曲率在整个曲面上保持恒定。它是球面的自然对立面。
球面的 \(K\) 恒为正。平面的 \(K\) 恒为零。伪球面的 \(K\) 恒为负。
三种几何形态。而这最终会与你之前一直思索的问题产生关联,宇宙的形状。是开集、闭集,还是平坦的。
同样是这三种情况。
伪球体就像一把小号。一端狭窄,逐渐收窄成一点;另一端向外张开,越往外越宽,延伸向无限远。不对称。
这是通过将一条特定的曲线,渐开线tractrix,绕其轴旋转而得到的曲面。渐开线有一个美丽的特性:如果你用绳子拖着一个重物在地面上移动,它所描绘的轨迹就是一条渐开线。被拉扯之物,总是抵抗,向外弯曲。
而当你旋转这条曲线时,便得到一个表面:它在一个方向上看似有限,却在另一个方向上无限延伸。整体保持恒定的负曲率。
球体向内闭合。伪球体则向外逃逸。
这正是令人惊讶之处。你可能会以为度规能告诉你一些定性信息,是弯曲的还是平坦的,是这种形状还是那种形状。但它远不止于此。度规中包含的信息足以精确地计算出每个点的曲率,并将其表示为一个数值。
而真正令人惊叹的是,你无需借助表面之外的任何东西就能做到这一点。无需将其嵌入三维空间,也无需从外部观察。仅凭度规,即从内部测量的距离,你就能精确计算出该表面的曲率。
这就是高斯的“Theorema Egregium”,连他自己也对此感到惊讶。度规不仅仅是对曲面的描述。从某种深层意义上说,它本身就是曲面。而曲率早已潜藏其中,静待被提取出来。

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