曲率,是凸还是凹?

在一维中,曲率就是二阶导数 f''(x)。

如果 f''(x) > 0,则斜率随着向右移动而增加。这意味着图像向上弯曲,就像一个微笑或一个山谷,这叫做“凸”。

如果 f''(x) < 0,则斜率随着向右移动而减小。图像向下弯曲就像一个皱眉或小山,这叫做“凹“。

假设函数是一个“碗”:如果你把一颗弹珠放进碗里,弹珠会滚到碗底,这是最小值。

从侧面看,碗的图形是向上弯曲的,这就是凸函数。

数学家们选择这个并非为了折磨你,他们选择这个是为了让凸函数拥有最小值,这对于优化来说既美观又稳定。


“是凸还是凹?”的问题非常深刻,不仅仅是关于数学,而是关于数学命名的词源和哲学。让我们来追溯一下:

- 凸面 源自拉丁语 convexus:“拱形的,拱形的”,想象穹顶的圆形外表面。
- 凹面 源自拉丁语 concavus:“凹陷的”,碗状或洞穴的内表面。

所以最初,它与你在哪一边有关:

- 球体外部 = 凸
- 球体内部 = 凹

为什么微积分中会出现这种看似颠倒的情况?因为在优化中,我们经常绘制函数 y = f(x),而不是物理对象。

如果你将一个物理碗绘制为 y = \sqrt{1 - x^2}(圆的上半部分),它好像是向上凸的,就像一座小山。但如果你站在里面向上看,碗的表面会远离你,这就是原始意义上的凹。

数学家需要对函数有一个一致的定义,所以他们确定了:

- 凸函数 = 割线位于图像上方 = 割线在图像“外” = 从上方看呈碗状
- 凹函数 = 割线位于图像下方 = 割线在图像“内” = 从下方看呈圆顶状

 

posted @ 2025-10-15 12:53  CathyBryant  阅读(8)  评论(0)    收藏  举报  来源