搭错车的小火柴

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随笔分类 -  WebGL和Threejs

webGL和threejs入门学习相关
摘要:最近要写个 web 交互式发光可交互的框架。没查到啥好资料,自己一个人摸索了很久,有些失望,可是毕竟是探索过的东西,所以做个记录,怀念我过去好多天掉的青丝(捂脸)。我在前面那篇博客里面已经介绍了如何让用户与 3D 场景中的组件交互(其实这个技术应该比较成熟了,只是我自己还不熟),所以这篇呢,主要是介 阅读全文
posted @ 2017-11-20 18:25 搭错车的小火柴 阅读(8974) 评论(10) 推荐(1) 编辑

摘要:工作需要,研究了一下 threejs 简单逻辑动画交互方法。写了一个小示例,分享一下,挺丑的。 第一步 当然就是初始化 threejs 的渲染场景了。 第二步 在 ThreeJs Editor 中建立简单的示例模型,“Export Scene”,导出。并导入示例程序。免去了在示例程序中自己建模的麻烦 阅读全文
posted @ 2017-10-27 11:31 搭错车的小火柴 阅读(17065) 评论(2) 推荐(5) 编辑

摘要:最近研究了百度 echarts 的一个很炫酷的示例: http://gallery.echartsjs.com/editor.html?c=xrJHCfsfE- 看了代码发现了很多不懂1东西,研究研究。 其中的地图部分数据来源于mapBox,引用 MapBox 的时候必须要有 API access 阅读全文
posted @ 2017-10-16 16:23 搭错车的小火柴 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:很多人不太理解鼠标点击位置的坐标转换过程 这行代码等价于: 本文中3D空间默认整个屏幕,即空间长宽为 当页面中的3D空间只是一部分时,则空间长宽可能为 阅读全文
posted @ 2017-08-16 10:53 搭错车的小火柴 阅读(1632) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:2017年6月6日 15:06 Stats: new Stats();性能监视器,性能测试的方法,引入 Stats.js http://www.hewebgl.com/article/getarticle/58 stats.setMode(1);参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候 阅读全文
posted @ 2017-06-19 10:11 搭错车的小火柴 阅读(13091) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程。 github下载的源码目录是这样的 但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor。 进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来 阅读全文
posted @ 2017-06-14 17:14 搭错车的小火柴 阅读(14687) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:这几天在看李鹏程翻译的[美]Jos Dirksen的《Three.js开发指南》,看到第八章了,现在来总结一下threejs中材料的相关知识。顺带也看完了上海交大的张雯莉出的《threejs入门指南》,我所学所写都是基于书和threejs官网的一些例子。 这两本书的电子版:链接: http://pa 阅读全文
posted @ 2017-06-09 16:15 搭错车的小火柴 阅读(3799) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:入门建议: webGL中文翻译教程,基于NeHe的openGL教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42 。 WebGL中文网 http://www.hewebgl.com/ ,里面有THREEJS教程,THREEJS初级教程免费 ,其余要收费。但是初级教程也很不错。 three 阅读全文
posted @ 2017-06-02 15:28 搭错车的小火柴 阅读(2085) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:开场白 最近开始学前端,看了极客学院的前端教学视频,其实有C++或者java基础的人学前端还是很快的。但是html的标签和CSS的样式还是得多code才能熟练,熟能生巧,学以致用。 还在看js,因为有Java的基础,所以直接跳到了DOM,正好这几天要加入一个webGL的项目,就开始学习three.j 阅读全文
posted @ 2017-04-18 22:03 搭错车的小火柴 阅读(1024) 评论(0) 推荐(0) 编辑