caldera网络游戏游戏开发

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2010年12月29日 #

网游开发引擎应用分析

摘要: 网游开发引擎应用分析一.关于网络游戏的研发简介 1、网络游戏主要功能模块 ◎ 网络层(服务器客户端共用) ◎ 网络应用层 ◎数据库应用层 ◎游戏数据层(服务器客户端共用) ◎服务器逻辑层(玩法系统,AI,角色账户系统,反外挂等) ◎客户端逻辑层(角色模块,UI逻辑,玩法逻辑等) ◎ UI层(UI解决方案,特殊UI效果支持)◎图形渲染数据层 ◎图形渲染层(地形渲染,光照,相机管理,特效, 水处理,模型渲染,骨骼动画,场景管理,资源加载管理等) 2、 引擎占游戏开发工作量分析:游戏程序开发大多工作在游戏数据层,服务器逻辑层,客户端逻辑层这三个部分,大概占80%的工作量,而市面上的引擎,不论开源免费 阅读全文

posted @ 2010-12-29 16:03 caldera 阅读(455) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年12月20日 #

游戏开发几个核心理念

摘要: 玩法模块独立,易移植。 数据逻辑分开。 程序实现以简单为好。先分析透彻再进行实现。 游戏世界打碎成最基本元素,便于灵活组合策划的设计,这个理念可以应用于各个玩法系统 回调模块内功能,模块间隔离没有耦合。 (消息,事件界面,键鼠输入)输入接口---- 处理接口(处理逻辑)-----输出接口(数据维护,消息,界面,事件) 数据管理模块和逻辑模块分开并做到服务器客户端代码共用。这样的结构源码管理中也易于合并,减少冲突,降低耦合,减少工作量,减少错误。利于分布式并行开发。 安全性,底层稳定性,逻辑稳定,逻辑bug的控制及有效减少。合理易维护扩展的玩法开发结构。 阅读全文

posted @ 2010-12-20 14:18 caldera 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月1日 #

首篇

摘要: 网络游戏开发的制约因素很多,团队,管理,架构,效率,安全性,完成度,开发效率,可玩性,资金。。。等等等等 我们公司的游戏四月底做个小规模的测试,由于开始总是崩溃,流失了很多玩家,也因为画面和一些玩法吸引了一些玩家,题材也是吸引人的一个原因吧,杨过和小龙女的故事。现在正在完善功能玩法~~八月中旬会再次测试 阅读全文

posted @ 2010-06-01 21:56 caldera 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑