2017年4月20日

mark【技术积累】

摘要: “其实就是吧normal 渲染出来,然后再模糊了 ” “然后再以模糊后的normal来渲染” “ 不同水滴是不同的几个球 ” “render to texture ” “然后几个球的normal渲染到一张RT上。 然后模糊 模糊之后在用这个模糊后的RT作为normal去进行光照处理。 ” 阅读全文

posted @ 2017-04-20 10:10 cainiao001 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月18日

UI图集分类

摘要: 1 公用图集 完全就加载不释放2 独立图集 加载一次 关了就释放3 图标图集 可以 用配表读取的东西4 汉字图集 以后做多语言的 Feefi,加入腾讯多年,目前主要从事Unity项目UI开发及优化相关工作,曾获得国际软件设计大赛“成都创业金钥匙”奖。 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化 阅读全文

posted @ 2017-04-18 15:18 cainiao001 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月11日

解决树叶法线方向的问题

摘要: 在早期制作端游时候做树,遇到过树叶正反面的问题,当时看speedtree解决的很好想到导出使用没有成功 后来好像是程序大大统一修改了树叶的模型,但是无法达到球形受光的样子 后来制作手游的时候发现可以通过修改模型的法线达到理想效果 <Rime> 以下是几种工具 可以使用UserNormalTransl 阅读全文

posted @ 2017-04-11 19:11 cainiao001 阅读(1668) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月29日

mark matcap

摘要: http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/ 文件MaCrea 阅读全文

posted @ 2017-03-29 10:26 cainiao001 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月28日

物件溶于地表(新词列为了解对象)

摘要: unity可以参考 Terrain Blending Starter Kit 阅读全文

posted @ 2017-03-28 15:22 cainiao001 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月16日

Helo cube

摘要: NO.1 Helo cube http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/43338633 此文章看不懂MARK http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8487999 照着帖子这测试,发生了 阅读全文

posted @ 2017-03-16 17:24 cainiao001 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月15日

关于FPS游戏痕的问题

摘要: 1、据我所知到的目前很普遍的做法是用贴花来实现弹痕效果,经过查阅文章也是如下这篇文章:http://blog.csdn.net/zhliu1991/article/details/40537493 http://www.jianshu.com/p/65fcae9687f0 2、在问友人以后得到的答案 阅读全文

posted @ 2017-03-15 17:30 cainiao001 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

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