C的基本语法:函数,数组,指针

1 C语言

  什么是C语言呢?

  C语言是面向过程编程的高级语言;既可以像高级语言那样使用逻辑算法来编程,也具备低级语言面向计算机硬件编程;

  C语言啥都可以干呢棒棒哒;既可以自己写逻辑算法、数据结构,然后封装成接口给别人调;也可以代码直接操作寄存器和外设;

  那么平常吹水时老听水牛们说的面向对象编程又是啥意思呢?

  面向对象编程指的是类对象,指将具有特定逻辑功能的多个函数包装成类,可以专注于模块化编程;

  上游厂家为了减轻下游厂家的开发难度,将自己的逻辑代码全部封装成接口;下游厂家的程序开发只要专注调包,面向api编程;

  1.1 C语言中的对象指的是数据所占用的物理内存,常指寄存器;和上面java里的类对象不同;

2 数据类型

  2.1 数据存储

    以arm架构为例,常见数据类型的存储空间如下;

    2.1.1 1bytes:char,unsigned char;

    2.1.2 2bytes:short int,unsigned short int;

    2.1.3 4bytes:int,unsigned int,long int,float;

    2.1.4 8bytes:long long int,double;

  2.2 数据存储补充

    2.2.1 C语言中字符串的结尾默认为null ;"Hello"=="H" 、"e"、"l"、"l"、"o"、"NULL" 共6个字节 ;

    2.2.2 arm架构下的long int是4bytes;linux下long int为8bytes;本质是win32还是win64编译器的区别;

    2.2.3 由于long long int 和double还是8bytes存储空间的,所以汇编的启动文件中才会有 ALIGN 8;

  2.3 数据换算

    1 MB = 2^10 KB = 2^20 bytes;  1 byte可以表示8bit二进制数据,但是只需要4bit数据线;

    1 MHz = 10^3 KHz = 10^6 Hz;  秒,毫,微,纳,皮的时间单位进制也为1000;

  2.4 逻辑运算 &&   ||   !

    逻辑运算非假即真;

    2.4.1 逻辑 &&:与0为0,常用来置0;

    2.4.2 逻辑 ||    :或1为1,常用来置1;

    2.4.3 逻辑 !  :逻辑取反;

    2.4.4 在对多个式子进行逻辑&&的时候,如果式子中有一个式子为假,则编译器会判定逻辑为假直接返回;(有点废话的赶脚)

  2.5 位运算 &,|,~,^,<<,>>  

    2.5.1 &,|,~,^ 对两个数据进行按位运算,^异或运算 相异为1,相同为0;

    2.5.2 << 左移运算的数据低位自动补0;

    2.5.3 >> 右移运算的数据高位如果是无符号则自动补0、如果是有符号位则可能随机补0补1;所以要小心有bug;

    2.5.4 20240104补:位运算是将两个变量以2进制的形式列出然后进行位运算,符号只有一位,逻辑运算非0即真,符号&&有两位,注意区分;

  2.6 赋值运算"&=","|=","^=","<<=",">>=","+=","*="...

    赋值运算的运算符都在等号左边,"~="没有这个运算符;"a &= b" 等价于 "a = a&b" ;

    赋值运算都是用来自身运算的么?先放着;

  2.7 全局变量与局部变量

    全局变量:定义在函数外的变量,存储在静态内存中,从程序运行开始存在,直到程序销毁;默认初始值为0;

    局部变量:定义在函数内的变量,存储在堆栈中,默认初始值为该堆栈之前的值,使用时尽量软件初始化;

         定义外设结构体时,定义在函数内部但是又没有初始化就直接使用的话,受随机值影响可能会跑不起来;

3 函数

  作用:实现具体功能的代码块,使程序结构清晰;

  重点:同数组一样,函数名就是函数的首地址,可直接赋值给指针而不用 &取址符;

  3.1 函数声明 

    函数在调用之前需要先声明;先声明,后调用;

    通常将函数定义写在.c文件中,然后把函数声明放在.h文件中;通过包含.h文件来调用函数;

    头文件的作用是一方面是提供函数入口地址,一方面是让编译器编译的时候检查一遍函数声明;

//函数类型  函数名   (参数类型 参数名,  ...)
    void    func1_name(  int param1,     int param2);
    int     func2_name(  void );


//将函数定义写在main函数前,则可以省略函数声明;
//函数声明的作用就是为了让main函数知道函数入口地址在哪里,函数定义写在main函数之前,那main函数也一样知道了入口地址;

  3.2  函数定义

//函数类型就是函数的返回值类型,函数的类型可不就是函数的返回值类型么?
//函数的参数类型可以省略参数名,不能省略参数类型;
//函数内不能嵌套定义新的函数原型,可以调用其他函数;
int add(int a,int b){
   return a+b;             
}

  3.3 函数调用

    3.3.1 形参:被调函数声明或定义中出现的变量;作用域只在该函数中,函数结束后随函数销毁;

    3.3.2 实参:主调函数即将传递的具体值;应该作用域只在主调函数中,随主调函数的结束而销毁,中断不算;

    3.3.3 当数组名作为实参传递时,传递的是该数组的首地址,数组名就是数组第一个元素的地址;

int array[10]={0};
if( array==&array[0]) 
    printf(" if等式是成立的;");

  3.4 main函数的固定参数

void main( int argc, char * argv[ ] ) 

/*argc 参数记录命令行的命令和参数个数*/
/*argv 参数记录命令行的命令和参数个数的内容*/
/*具体的又忘记了,以后再补充吧*/ 

 4 数组

  4.1 一维数组

    4.1.1 数组声明

int array[10];       /*整型数组array[],有10个int型对象*/
int *add[10];        /*给指针型数组留个位置*/

    4.1.2 数组初始化

int day[7]={1,2,3,4,5,6,7};
/*声明数组的同时对所有变量初始化*/

int day[7]={1,2,3};
/*声明数组的同时对部分变量初始化,未初始化部分默认值为0*/

int day[7]={1, [3]=4,[5]=6,[6]=7};
/*声明数组的同时对部分变量初始化,未初始化部分默认值为0*/

    4.1.3 数组使用

int array[10] ={1,2,3,4,5,6,7};
for(i=0;i<10;i++)
    printf( " array[ %d ] " ,array[i] );        
/*数组的下标从0开始,只能逐个引用,编译器不会检查数组下标是否大于数组声明的个数*/

      ps:数组的调用为传址调用,修改后的参数会同步给原函数;如下array[10]就会,value不会;

int read( int array[10] , int value ) ; 

  4.2 二维数组:表示数组的数组 

    4.2.1 数组声明

float Salary [5][10];
/*二维数组salary中有5个一维数组,其中每个一维数组有10个float型对象*/

    4.2.2 数组初始化

float salary [2][3]={{7000,8000.8,9000},{10000,9500.50,12000}};
/*一 一 赋值初始化*/

float salary [2][3]={{7000,8000},{9000}};
/*部分初始化,未赋值部分初始化为0*/

float salary [2][3]={7000,8000,9000};
/*按顺序初始化salary[0][0], salary[0][1] salary[0][2],  
   然后初始化salary[1][0] salary[1][1] salary[1][2],未赋值部分初始化为0*/

    4.2.3 数组使用

float salary [2][3]={7000,7500,8000,8500,9000,9500};
int i,j;
float salary_sum=0;
for(i=0;i<2;i++)
    for(j=0;j<3;j++)
    {    salary_sum+=salary[i][j];    
    }
/*二维数组的存储顺序是依次存放,先排完第一个一维数组的地址,然后依次排第二个一维数组的地址*/

    4.2.4 sizeof

//虽然数组名也是地址,但是sizeof(数组名),返回的不是指针大小,而是数组大小;有点不合逻辑,先放着;
    int array_t[10];
    int size = sizeof(array_t);       //输出array_t数组大小:40
    int ant_size = sizeof(&array_t);  //输出指向array_t数组的指针大小:4; 64位系统如vscode下为8;

    int *p = array_t;
    printf("p:%02d\n",sizeof(p));     //输出指向array_t数组的指针大小:4; 64位系统如vscode下为8;

5 指针

  指针是数据为地址的变量类型;要对指针地址内的数据进行操作,需要使用*间接运算符来指向数据;  

int a = 5 ;
int *p ;    //声明指针,但是未赋值,  int *p; 的意思是p是一个指针,p的值是地址,*p的数据是int类型
p = &a ;
//  int *a ,b , c ; 不等于 int *a ,*b , *c ;
int a;
int *p = &a; //声明指针的同时赋值

  5.1 使用事项  

    5.1.1 指针数据的间接运算

/******交换指针m与n 地址内的值******/
void swap(int *m,int *n)
{
    int temp;
    temp = *n;
     *n = *m;
    *m = temp;   
}             
/******ps:'*’称之为间接运算符的原因 ******/
int value1,value2;
int *pointer;    

/******下面语句等价于 value1=value2 ******/
pointer = &value2;    
value1 = *pointer; 

    5.1.2 在函数原型或函数定义头文件中,由于数组名和指针均表示地址,所以可以互相替代;

int sum(int ar[],int n);
/*表示形参ar是一个指针,指向int类型的数组*/

int sum(int *ar, int n);
/*表示形参ar是一个指针,指向int类型对象*/

    5.1.3 指针变量也像其他变量一样有自己的地址,地址直至销毁前不变;

int num;
int *ptr =&num;
printf("%p ,%p" , ptr ,&ptr);
/*第一个%p是指针变量自己的地址;第二个%p是num变量的地址,ptr作为地址,取出地址内的地址;*/ 

     5.1.4 指针的自加加 加的是指针所指向的数据类型的长度;

int * ptr;
int total=0;
total+=*  ptr++;
total+=* (ptr++);
/*一元运算符*与自加加优先级相同,所以从右像左,先计算++ */

int array[10];
&array[2]==array+2;   /*等式成立,地址array的值加上8个字节,int类型=4字节*/
array[3]==*(array+3); /*等式成立,此处是数值*/
/*   array+2可以遍历数组地址*/
/*   *(array+3)可以遍历数组内的数值  */   

  5.2 指针与二维数组

    5.2.1 声明二维数组指针

int (* ptr)[3] ;
/* 声明指针为二维数组指针,每个一维数组有3个对象;(*ptr)表示指针名字为ptr; */

int * ptr[3]; 
/*[]的优先级高于*,所以先结合为ptr[],数组个数为3,表示定义一个数组,数组对象是3个指向int型的指针*/
/*声明指针的数组*/
int array[2][3] ;
int (*ptr)[3];
ptr=array;
/*-- array+1 表示二维数组的首地址加上一个一维数组的大小,1个一维数组共3个int型对象12字节 --*/
/*-- array[0]+1 表示将二维数组的对象顺序排列为一维数组后,加上一个int型对象的大小,共4字节 --*/

*&array[0][0]==**ptr;        /*等式成立*/ 
array[2][1]== *(*(ptr+2)+1); /*等式成立*/
ptr[2][3]==array[2][1];      /*等式成立*/

    5.2.2 二维数组使用

int array[2][3]={0};
/*声明一个2行3列的数组*/
/*array[0]表示数组第一行的首地址,每行有3个int型对象*/
/*array[1]表示数组第二行的首地址,每行有3个int型对象*/

int i,j,total=0;
for(i=0;i<2;i++)
{
    for(j=0;j<3;j++)
    {    
     //total+=*(array[i]+j);
//total+= *(*(array+i)+j);
total+=array[i][j]; } } /*不知道这里理解的对不对*/

   5.3 函数指针:指向函数的指针;

    声明一个特定函数的指针时,可以先写出函数的原型,然后给函数名加个( * );

char fruits[20]="orange papaya";

void upper(char *);     //函数声明
void (*pfun)(char *);   //函数指针声明;

pfun = upper;           //函数指针 赋值;
upper(fruits);          //函数调用,常见方式;
(*pfun)(fruits);        //函数调用,以函数指针的方式调用;

//声明变量指针时,需要给指针定义一个标识符,以及指针指向的 数据类型;
//声明函数指针,也需要给指针定义一个标识符,以及指针指向的 函数的返回值类型和参数;

     5.3.1 括号和成员运算符(. ->)的优先级最高,是从左往右结合;其次是解引用和取址运算符( * &),从右往左运算 ;

       由于运算符的优先级限制,所以声明函数指针时,才必须将*与指针标识符括起来:(* pfunc);

int check[6][8];                  //声明数组check有6个元素,每个元素包含8个整型变量;
int ** ptr;                       //声明一个指向指针的指针,被指向的指针指向int型;用来遍历像int *check[10];这样的数组;
int * check[10];                  //数组check有10个元素,每个元素都是指向int型的指针;

int (*check)[10];                 //(*check)表示该声明是指针的声明;是指向元素个数为10的数组的指针;数组元素为int型对象;二维指针声明;
int * off[3][4];                  //声明语句的主语是off[3][4]数组,数组元素是int型指针;
int ( *uuf )[3][4];               //(*uuf)表示是指针uuf,指针指向[3][4]二维数组,数组元素为int型;
int ( *uof[3])[4];                //*uof[3]是一个数组,数组内有3个指针;该指针是指向4个元素的int型数组;
char * fump(int);                 //首先是函数fump(int),表示函数返回值是字符型指针;       
char (*frump)(int);               //(*frump)是一个指针,(*frump)(int)指向函数的指针,函数的返回值为char;
char (*flump[3])(int);            //flump[3]是一个数组,(*flump[3])表示数组内有3个指针;该指针为指向函数的指针,函数的返回值类型为char;

  5.4 字符串指针

/***字符串加了" ":为字符串 idle\0 申请了常量内存,然后返回该内存地址;***/
//常量内存只有读取权限,没有写入权限;
//关于全局数据区、栈区、常量区以及其他的内存分区的区别,先放着;
const char *name = "idle";

 

posted @ 2018-10-16 22:18  caesura_k  阅读(779)  评论(0编辑  收藏  举报