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2024年5月14日
20组最后一名反思
摘要: 我们20组选题是关于儿童素养教育的腾讯公益项目,小组成员一共3个人,分别是李天宇,贾建超,胡翔,我们分别认领不同的板块,我认领的是Unity3D的内容,因为是全新的领域所以学的比较缓慢,从原型开发到控件,也学了很多很多东西,每天都是边学边做的,至少日均开发3h,首先,我要承认,在项目初期,我没有能够
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posted @ 2024-05-14 22:51 软件拓荒人
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2024年4月24日
软件工程日报025
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 450 博客园(篇) 1 所学知识 滑动的Css
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posted @ 2024-04-24 23:18 软件拓荒人
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2024年4月23日
软件工程日报024
摘要: 第24天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 300 博客园(篇) 1 所学知识 Pythen适配器
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posted @ 2024-04-23 12:32 软件拓荒人
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2024年4月22日
软件工程日报023
摘要: 第23天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 Unity3d
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posted @ 2024-04-22 12:31 软件拓荒人
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2024年4月21日
软件工程日报022
摘要: 第22天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 Unity3D
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posted @ 2024-04-21 12:31 软件拓荒人
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2024年4月20日
软件工程日报021
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 代码量(行) 博客园(篇) 所学知识
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posted @ 2024-04-20 12:30 软件拓荒人
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2024年4月19日
软件工程日报020
摘要: 第20天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 Unity3d
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posted @ 2024-04-19 12:30 软件拓荒人
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2024年4月17日
第一条
摘要: qqq
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posted @ 2024-04-17 00:07 软件拓荒人
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2024年4月16日
梦断代码读书笔记3
摘要: 《梦断代码》的第五章“管束奇客和狗”深入探讨了Chandler项目在2003年4月到8月期间所面临的团队管理和项目管理的挑战。在软件开发中,如何协调不同背景和性格的开发人员,如何在保证进度的同时保持创新,这些都是至关重要的课题。 团队管理的挑战 Chandler项目团队成员来自不同的背景和地区,每个
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posted @ 2024-04-16 17:17 软件拓荒人
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2024年4月15日
梦断代码读书笔记2
摘要: 《梦断代码》的第二章“Agenda之魂”回顾了从1968年到2001年间软件开发的历史背景和技术演进。通过对这一时期的回顾,我们可以更好地理解当前软件开发中的许多工具和方法的起源与发展。 1968年—软件危机的提出 1968年,软件工程领域迎来了第一次国际会议,这次会议上提出了“软件危机”的概念。所
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posted @ 2024-04-15 23:45 软件拓荒人
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