上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 28 下一页
摘要: 我们20组选题是关于儿童素养教育的腾讯公益项目,小组成员一共3个人,分别是李天宇,贾建超,胡翔,我们分别认领不同的板块,我认领的是Unity3D的内容,因为是全新的领域所以学的比较缓慢,从原型开发到控件,也学了很多很多东西,每天都是边学边做的,至少日均开发3h,首先,我要承认,在项目初期,我没有能够 阅读全文
posted @ 2024-05-14 22:51 软件拓荒人 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 450 博客园(篇) 1 所学知识 滑动的Css 阅读全文
posted @ 2024-04-24 23:18 软件拓荒人 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第24天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 300 博客园(篇) 1 所学知识 Pythen适配器 阅读全文
posted @ 2024-04-23 12:32 软件拓荒人 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第23天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 Unity3d 阅读全文
posted @ 2024-04-22 12:31 软件拓荒人 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第22天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 Unity3D 阅读全文
posted @ 2024-04-21 12:31 软件拓荒人 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 代码量(行) 博客园(篇) 所学知识 阅读全文
posted @ 2024-04-20 12:30 软件拓荒人 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第20天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 Unity3d 阅读全文
posted @ 2024-04-19 12:30 软件拓荒人 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: qqq 阅读全文
posted @ 2024-04-17 00:07 软件拓荒人 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《梦断代码》的第五章“管束奇客和狗”深入探讨了Chandler项目在2003年4月到8月期间所面临的团队管理和项目管理的挑战。在软件开发中,如何协调不同背景和性格的开发人员,如何在保证进度的同时保持创新,这些都是至关重要的课题。 团队管理的挑战 Chandler项目团队成员来自不同的背景和地区,每个 阅读全文
posted @ 2024-04-16 17:17 软件拓荒人 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《梦断代码》的第二章“Agenda之魂”回顾了从1968年到2001年间软件开发的历史背景和技术演进。通过对这一时期的回顾,我们可以更好地理解当前软件开发中的许多工具和方法的起源与发展。 1968年—软件危机的提出 1968年,软件工程领域迎来了第一次国际会议,这次会议上提出了“软件危机”的概念。所 阅读全文
posted @ 2024-04-15 23:45 软件拓荒人 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 28 下一页