上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 28 下一页
摘要: 胡翔工作:在第一阶段冲刺,我主要负责儿童心理健康的游戏开发,因为之前的想法,想要予以实现,所以我从零开始学Unity3D,起步晚但是步伐一点不慢,在第一阶段我花了大量时间网上翻看视频,学习了大量开发过程和Unity3D界面的工具和功能。完成了基本场景搭建,角色移动,灯光设计,迷雾设计,并设计好了大量 阅读全文
posted @ 2024-06-10 20:26 软件拓荒人 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这学期上的软件工程课程非常充实,学会很多东西,大二下我们主要学习的Android studio(手机端)的开发,手机端对我来说是一个全新的知识,刚开始接触觉得很难,我网上看了很多资料,很抽象,很多很杂,因为安卓的视频都很老,基本上都是2020年以前的,可能在不远的将来安卓也会被废弃掉,所以我网上自己 阅读全文
posted @ 2024-06-10 18:41 软件拓荒人 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发角色使用消耗品增加属性的功能 阅读全文
posted @ 2024-06-10 16:47 软件拓荒人 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 170 博客园(篇) 1 所学知识 开发主角的属性脚本 阅读全文
posted @ 2024-06-09 16:47 软件拓荒人 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 控制装备的切换 阅读全文
posted @ 2024-06-08 16:46 软件拓荒人 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发物品UI的更新和显示 阅读全文
posted @ 2024-06-07 16:17 软件拓荒人 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天游戏终于结束了 阅读全文
posted @ 2024-06-06 17:19 软件拓荒人 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 检测item的点击事件 阅读全文
posted @ 2024-06-06 16:15 软件拓荒人 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 150 博客园(篇) 1 所学知识 物品列表UI的更新 阅读全文
posted @ 2024-06-05 16:14 软件拓荒人 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发InventoryUI通过代理更新背包 阅读全文
posted @ 2024-06-04 15:50 软件拓荒人 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 28 下一页