摘要:
胡翔工作:在第一阶段冲刺,我主要负责儿童心理健康的游戏开发,因为之前的想法,想要予以实现,所以我从零开始学Unity3D,起步晚但是步伐一点不慢,在第一阶段我花了大量时间网上翻看视频,学习了大量开发过程和Unity3D界面的工具和功能。完成了基本场景搭建,角色移动,灯光设计,迷雾设计,并设计好了大量 阅读全文
posted @ 2024-06-10 20:26
软件拓荒人
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摘要:
这学期上的软件工程课程非常充实,学会很多东西,大二下我们主要学习的Android studio(手机端)的开发,手机端对我来说是一个全新的知识,刚开始接触觉得很难,我网上看了很多资料,很抽象,很多很杂,因为安卓的视频都很老,基本上都是2020年以前的,可能在不远的将来安卓也会被废弃掉,所以我网上自己 阅读全文
posted @ 2024-06-10 18:41
软件拓荒人
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摘要:
第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发角色使用消耗品增加属性的功能 阅读全文
posted @ 2024-06-10 16:47
软件拓荒人
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