随笔分类 -  Unreal学习之路

摘要:先来gif展示效果: 我的蓝图结构如下: 因为我的角色有多个相机,首先将我要默认使用的相机Follow Camera的 Auto Activate勾选上(在搜索过滤栏输入act就可以很快速地过滤出来),同时记住将其他相机的Auto Activate的勾选取消; 选中BP_StackBot(self) 阅读全文
posted @ 2024-03-05 17:06 bylle 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要:不知道是Unreal Runtime变严格了还是还是框架有变,官方视频4.09貌似就没有报错:不允许指向不完整的类型,可能是Unreal把导出的runtime给精简了,我用4.24两个Component都需要自己手动引用.h文件。 好在通过VS大概能确定需要引用哪个.h,不然我还要全网搜索太麻烦。 阅读全文
posted @ 2020-04-20 16:16 bylle 阅读(8140) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简述: 关掉 UE4 编辑器和 VS 在资源管理器中删掉该类的头文件和CPP文件 清理所有二进制文件,比如各种项目生成的 DLL 和 UE4Editor.exe 等 重新运行工程生成过程, GenerateProjectFiles.bat 重新打开 UE4.sln,编译引擎 虚幻问答论坛上有这方面的 阅读全文
posted @ 2020-04-13 16:16 bylle 阅读(1694) 评论(0) 推荐(1)
摘要:intellisense 只能补全一般很少会关注它,在各种C++项目或者C 项目,这项功能的开启仿佛自动的,甚至你都没有注意到它,Unity C Project intellisense这块做得让我都忽略了这个设置,直到今天在Unreal C++ Project突然的无法启用,而且也没有任何报错,感 阅读全文
posted @ 2020-04-11 15:11 bylle 阅读(2646) 评论(0) 推荐(0)