2013年12月10日

摘要: (转)遍历获得一个实体类的所有属性名,以及该类的所有属性的值//先定义一个类:public class User{ public string name { get; set; } public string gender { get; set; } public string age { get; set; }}//实例化类,并给实列化对像的属性赋值:User u = new User();u.name = "ahbool";u.gender = "男";//输出此类的所有属性名和属性对应的值Response.Write(getProperties(u 阅读全文

posted @ 2013-12-10 15:09 茔沫 阅读(1440) 评论(0) 推荐(0)

2013年9月3日

摘要: 要实现类似NGUI官方例子1的2D UI界面时,假如类似下图左上地图、左下移动、右下开火、底部血条、右上和右边按钮。若想要固定位置,且能自适应分辨率。首先,建UI ROOT2D,默认移动到panel下,再在panel下新建空物体offset用于调整位置,再在offset下建UI贴图sprite、label、button之类。结构如下:UI ROOT(2D)----Camera ----Panel ----Anchor-BottomLeft 设置side属性为BottomLeft ----offset-move 调整位置使其显示正确 ----sprite ... 阅读全文

posted @ 2013-09-03 23:05 茔沫 阅读(6344) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一、用户名、Email设置你需要告诉git你的名字,这个名字会出现在你的提交记录中。git config --global user.name "你的名字"然后是你的Email,同样,这个Email也会出现在你的提交记录中,请尽量保持此Email和您的Git@OSC的注册Email一致。git config --global user.email "你的Email"二、在git@osc网站新建项目三、设置sshssh-keygen -t rsa -C "xxxxx@xxxxx.com"打开生成的/id_rsa.pub文件,复制内容添加 阅读全文

posted @ 2013-09-03 11:38 茔沫 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)

2013年8月28日

摘要: 安装插件CompleteSharpUnity3Dunity其他相关的(Unity C# Snippets,Unity3D Build System,Unity3D Script Reference Search,Unity3D Snippets and Completes)All Autocompletesublime右下角选择高亮模式为unity3d->unity c#在CompleteSharp.sublime-settings,加入下面代码或者新建项目,在项目配置文件"settings":{}内加入下面代码"completesharp_assembli 阅读全文

posted @ 2013-08-28 00:19 茔沫 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0)