摘要: 我们Shine小组的团队项目是自选项目,我们选择了一个跨平台的移动游戏应用,名叫AbsoluteDefense。经过我们的讨论和对各自特点的探讨,我们决定了如下的人员安排:王安然:对游戏架构的设计及Android部分编码工作;黄杨:对游戏本身逻辑的设计、部分美工及IOS部分编码工作;谭传奇:基础架构编码工作,阅读代码并与编码人员沟通;韩佳胤:美工及测试工作;林璐:美工及文档工作;谢伯炎:Cocos2d架构方面的编码工作及测试工作;刘俊伟:测试工作;在接下来的一周时间里,黄杨需要完成游戏的具体设计文档,其他组员需要学习Cocos2d有关知识并安装好相关软件,黄杨已经发表了多篇博客介绍Cocos2 阅读全文
posted @ 2012-10-23 16:58 Shine Team 阅读(836) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: Pairwork ## 祁彦博、黄杨 后来我们听说上次的电梯调度程序要做个GUI?oh天哪调度算法都写出来了还一定要一个UI展现运行过程,早说嘛。早知道就先做个GUI再让写算法,debug的时候就不用眼前一黑……设计&&实现 时间很紧,用.NET开发一个不停刷新的窗口这个事情有点像写Java游戏,但是还要显示别的信息,实时更新。没干过,指不定出多少问题。于是我们计划计划设计一步,实现一步,看最后能多到什么程度。 设计1、首先基本功能是要展现电梯上下的过程 设计2、提供控制模拟程序运行的方法,按一定帧率自动模拟,暂停、手动下一帧。 时间很紧,我们不希望改动太多的原有架构,于是选择 阅读全文
posted @ 2013-01-09 17:08 Shine Team 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/Tjamie/archive/2013/01/09/2852949.html10061189 谭传奇10061160 连昭鹏1、设计这是最初始的设计,其中除了button按钮、Label“楼层状态”、“当前时间”为手动添加上以外下面的所有信息均为代码添加会随着楼层数与电梯数的改变而改变比如3个电梯、10层楼时会是:显示规则为,左侧的状态,哪层的上/下被按下会呈现为红色,右侧的N个电梯,在哪层哪层的字是显示的具体可见下文的运行截图2、源代码架构在原工程的代码基础上,在world下新建了两个窗体3、代码行数不计算原有的Program中的行数,不计 阅读全文
posted @ 2013-01-09 14:51 Shine Team 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,单元测试模块类输入预期实际分析collision点,线,园的坐标数据能进行判断点是否在线上,圆内圆外,线是否与圆相交等可实现预期功能模块功能正常math点坐标能实现点坐标的基本处理如取对称点等无异常模块功能正常util——开始界面的功能选项功能已实现但尚未使用模块功能正常2,模块功能测试(1)beam光束类子弹,拥有速度,硬度,以及伤害的属性,在此模块中碰撞检测正常,反弹与伤害检定功能在其他模块中实现。(2)bullet定义子弹类型,在其他模块中调用,可正常使用。(3)craft战舰种类,目前实现玩家战舰与普通敌机。(4)dust场景中浮动的尘埃,已实现,可正常使用。(5)explosio 阅读全文
posted @ 2013-01-07 14:17 Shine Team 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队成员的简介(按照字母表序)韩佳胤:http://www.cnblogs.com/yinee/黄杨:http://www.cnblogs.com/skyjoker林璐:http://www.cnblogs.com/linlu1142/刘俊伟:http://www.cnblogs.com/illlllllL/谭传奇:http://home.cnblogs.com/u/Tjamie/王安然 :http://www.cnblogs.com/wanganran/谢伯炎:http://www.cnblogs.com/iamotaku/谢永青:http://www.cnblogs.com/xyqhell 阅读全文
posted @ 2013-01-07 11:43 Shine Team 阅读(399) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 在2013年的第一天,我们正式宣布,我们的Shieldstar(原名Absulute Defense)游戏的Beta版正式发布!首先为大家介绍一下我们的游戏:Shieldstar是一款STG游戏(射击类游戏),但是与其他典型的射击类游戏不同的是,在这个游戏中,玩家所控制的角色不能自如地移动。玩家操纵一艘战舰,配备有一个护盾产生器,可以在屏幕范围内任意地方产生短时间的护盾。护盾可以反弹光束、摧毁导弹、在距离战舰足够近的地方甚至可以直接摧毁敌机,在护盾受到光束攻击时,将会吸收光束的部分能量,当战舰收集足够的能量之后,就可以使用飞船上的其他武器系统发动攻击。我们为什么需要这一款游戏?首先,移动设备上 阅读全文
posted @ 2013-01-01 12:24 Shine Team 阅读(2094) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/Tjamie/archive/2012/12/28/2837767.html测试人员:10061189 谭传奇, 10061160 连昭鹏测试软件:必应词典&&必应背单词版本:1.6.2.0 (BETA)第一部分:BUG以及不合理的地方(1)据说禁IE后点搜索无反应,当年不习惯用IE9,用了360浏览器,测试是有反应的,莫非是因为是IE内核? 不过禁用网络后,点搜索就没反应了,以及设置里的反馈意见处无法启用浏览器(2)当开启划词功能后,划取中文词的时候,本地查询无相关结果或者本地有结果就崩溃(3)在扩展应用的皮肤下,选可爱 阅读全文
posted @ 2012-12-28 20:22 Shine Team 阅读(966) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 必应缤纷桌面测试报告 报告人员:10061152----李嘉良, 10061183----谢永青软件名称: 必应缤纷桌面 (http://desktop.bing.msn.cn/)测试环境:第一部分:按照教程描述的 bug 定义, 找出一个功能性的比较严重的 bug bug1:软件不能缩小到托盘,必须在任务栏中呈现。这个会对用户的任务管理造成一定程度上的不适应。 现象: 建议:增加最小化托盘功能. bug2:选择壁纸时加载缓慢,多次点击会造成造成界面停滞,其它功能项无法使用. 现象: bug3:热点功能中,焦点资讯和当前热点更新比较及时,能够跟得上网络舆论趋势.但是在我使用的一个多星期内... 阅读全文
posted @ 2012-12-28 00:23 Shine Team 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我怀着无比沉痛的心情宣布,我们的游戏因尚未达到预期的可玩性,为了不丢人现眼,延迟发布i天(i<=7)。我们在起初的计划中,以发布后一周的下载量作为项目衡量的标准。虽然跳票,但是我们的标准未变化。因为还有市场审核的时间,所以我们将在7天内发布,保证至1月7日时已发布一周以上。跳票是非常常见的,尤其在一个非常大的项目里。微软的很多项目都有跳票的经历。我们会在接下来的几天里奋发图强,将我们的游戏努力做好。 阅读全文
posted @ 2012-12-17 13:37 Shine Team 阅读(781) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们小组阅读的是Magiccode组的代码,总体上代码书写符合规范,结构也很合理。每个类每个方法都在干自己的事情。使用的变量都在很近的地方定义的,没有出现调来调去很混乱的代码。但是其中还是有些美中不足,以下是我的一些个人意见:1.没有注释。给的代码里,通篇没有一个注释,对于我的理解造成了很大的障碍,同时相信对于他们之后的维护也会造成一定的麻烦。2.代码书写基本符合规范,但是风格却不甚统一,刚开始怀疑是个人习惯的问题。但是后来发现,同样的句式前后也不一样,就不知道用意何在了。请看下面第一图和第二图的对比,以及第三图和4中的图。3.有些地方,写的不够严谨,比如下面没有考虑到打不开的情况。4.有个别 阅读全文
posted @ 2012-12-13 01:43 Shine Team 阅读(406) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个英文材料对我一个英语一般的学生表示亚历山大啊,不过还是勉强看完了,说说自己的看法吧。 谷歌作为一家商业公司,利润是其基本的追求目标,这一点是毋庸置疑的。但是谷歌并没有被这个基本目标挡住了视野,无数公司失败的经验告诉我们,如果缺少创新,公司的一切发展的目标都仅仅利润,那么,这个公司离衰亡也不远了。因而,谷歌在保证其利润的基础上,不断追求理论创新。而它的科研部门与其他公司的传统科研部门不同的是,他的科研部门并非研究纯理论,而是会和工程结合起来,也就是它所说的混合型研究(hybrid-research)。 在它的公司的研究中,主要就是依托于谷歌公司强大的数据处理分析能力和庞大的用户... 阅读全文
posted @ 2012-12-12 03:15 Shine Team 阅读(402) 评论(1) 推荐(0) 编辑