检测与网关
前言
顺便说,我的github pages在Strandingwhale.github.io/国内不用加速器就能直连。
晚上好,今天我优化了我的Decode函数,并写了一个测试文件检测我的packet。对于本次更新文件,我大概用了一个小时就写好了,快了很多。还有关于这个游戏,我想要直接自研一个引擎,不过这要等到我先用unity或unreal把游戏原型做出来在说把。如果不出意外的话,后面几年我都要把空闲时间花在这了(除了考研复习时间)。
正文
这是优化代码,

减少了header变量,而改用直接写入[:4]。而且少用了检测,可以减少一点负担。
至于检测就容易多了

大概几个检测都是这个格式,比较简单就不多说了。
然后就是网关。

也都是简单的语法,就是查”net“的函数怎么使用花了点时间。明天继续。
我是Strandingwhale,也可以叫我bridges,计算机专业,专注游戏后端与Unreal引擎开发。在git pages和博客园上发布文章,其他网站上的都不是本人。
目前还在上大学,希望能做出很牛逼的项目,然后去到我喜欢的岗位。
本人是冯·诺伊曼派,不是图灵学派。
古法编程,AI提供一点思路,少用AI。
喜欢玩明日方舟
喜欢的游戏还有 死亡搁浅 灵魂摆渡人 异星工厂 等
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