开始和近期项目计划
前言
早上好git pages和博客园的读者们,现在是2026年的10月20号,距离期末只剩下半个学期了,时间过去的真快。感觉还有好多事没开始,最近也是忙得要死。不过有一点庆幸的是这个学期的课程作业终于做完了,是一个日历,其实本体很简单,只是学习怎么用MySQL花了的时间。之后总算有时间去构造我的超级项目了。
这个项目肯定会是一个超级好玩,而且让我简历超级加分的东西。虽然我还不知道要写点什么。那就一点一点挤出来把。
前言先到这了,我还是第一次写博客,也不知道要说什么,但事情总会变好的,像《献给阿尔及农的花束》的主角一样,越写越好,不过我可没打算做前额叶手术。
项目计划
好的项目计划是这样,我要做一个分布式塔防游戏项目,因为我喜欢玩明日方舟和kr。
目标:单机塔防对局,服务器计算,分布式多服务拆分;客户端仅做表层,只转发指令、渲染画面,不参与伤害/AI判定。
技术栈:Go、TCP、Protobuf、Linux、MySQL、Redis、Docker Compose、Prometheus+Grafana、wrk压测
配套:极简Unity客户端
明确不做 为了控制工作量 防止无限膨胀:充值、支付;社交、好友、工会、跨服匹配;复杂动画、高质量美术资源;跨服务器排行榜;反作弊系统。
我是Strandingwhale,也可以叫我bridges,计算机专业,专注游戏后端与Unreal引擎开发。在git pages和博客园上发布文章,其他网站上的都不是本人。
目前还在上大学,希望能做出很牛逼的项目,然后去到我喜欢的岗位。
本人是冯·诺伊曼派,不是图灵学派。
古法编程,AI提供一点思路,少用AI。
喜欢玩明日方舟
喜欢的游戏还有 死亡搁浅 灵魂摆渡人 异星工厂 等
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