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孬孩他哥
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2016年4月29日
libcurl 文件上传
摘要: libcurl 上传文件到ftp服务器: curl.exe -T 本地文件 -u ftpuser:ftppassword ftp://192.168.0.1/ 主要参数: -A/--user-agent <string> 设置用户代理发送给服务器-b/--cookie <name=string/fi
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posted @ 2016-04-29 11:44 孬孩他哥
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2016年3月1日
UE4 命令行参数
摘要: 概述 模式 URL参数 一般选项 服务器选项 开关 开发者 渲染 网络 用户 服务器开关 游戏状态/数据库 INI/设置文件 调试 其它 概述 命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入。它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用户
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posted @ 2016-03-01 11:08 孬孩他哥
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2016年1月23日
转发 :QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
摘要: QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未...
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posted @ 2016-01-23 17:39 孬孩他哥
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2016年1月11日
转: IOCP模型与EPOLL模型的比较
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/05/02/3054063.html一:IOCP和Epoll之间的异同。异:1:IOCP是WINDOWS系统下使用。Epoll是Linux系统下使用。2:IOCP是IO操作完毕之后,通过Get函数获得一个完...
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posted @ 2016-01-11 17:52 孬孩他哥
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2015年12月7日
UE4 屏幕输出调试信息
摘要: 打印调试信息到屏幕:if( GEngine ){GEngine->AddOnScreenDebugMessage( 0, 30.f, FColor::Red, "Hello!" );}输出效果:
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posted @ 2015-12-07 17:54 孬孩他哥
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2015年12月1日
Dota2 比赛匹配
摘要: 转载:http://cn.dota2.com/2013/12/比赛匹配/过去几个月我们一直在做匹配系统的改进工作。在接下来的博文里,我们希望能与大家分享一下现在工作的具体进度,同时还有全新匹配系统先睹为快。竞技匹配系统即将来临下一个大版本更新中游戏将加入全新的竞技匹配模式。本模式将为高手玩家提供一个...
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posted @ 2015-12-01 21:15 孬孩他哥
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2015年11月27日
类Dota2服务器架构
摘要: 类Dota2服务器架构构思GameLogin Server游戏登陆服务器:负责账号密码验证,游戏负载,短链接,验证成功后,客户端连接相应Hall Server,断开LoginServer,处理其他客户端登陆请求Game Gate Server 游戏Gate服务器:连接客户端和服务器组的门户,服务器组...
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posted @ 2015-11-27 11:08 孬孩他哥
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2015年11月22日
UE4免费了
摘要: 在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。对于诸如建筑、模拟和可视化的电影项目、承包项目和咨询项目来说,您不必支付版权费用。这是广大中小开发团队和个人开发者的福音
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posted @ 2015-11-22 13:22 孬孩他哥
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