第九组--摆烂组--团队展示

这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班
这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/ZhichengSoftengineeringPracticeFclass/homework/12570
这个作业的目标 了解项目开发
小组的组号和队名 第9组-摆烂组
小组的队长姓名 吴晓坤

1.基本工作:

创建新的博客号并加入班级

2.团队组成:

1)团队描述

      五个志同道合的兄弟,在命运的安排下组到了一起。

2)队员风采

学号 姓名 成员博客园地址 成员性格 擅长的技术 兴趣爱好 希望成为的团队角色 slogan
212106784 吴晓坤 选呀的博客 温和 前端 看番剧 组长 加油!
212106786 谢泓霖 kai_bai 内向 C# java 听音乐 开发 尽力好好干
212106753 陈晟 CSLLL 暴躁 前端 打游戏 摸鱼/辅助/打下手 牛逼
212106701 卞祖辉 外向 java,sql 看剧,音乐 开发 好好学习天天向上
212106765 黄子炎 hzyzzz的博客 随和谦逊 全能 打牌 执行人员 开摆!

3)创意合照(有图有真相)

4)团队协作相关:

团队协作定位
组长
组员
吴晓坤
谢泓霖
陈晟
卞祖辉
黄子炎
决策
开发
开发
开发
测试

团队绩效

5)团队的愿景

      团队是需要大家合力成为一个整体,让每个人都要发挥出他们自己独特的价值。我们回通过经历这次的团队合作来巩固自身的知识,拓宽技术面,为接下来的软件工程生涯打下基础。在这次的项目实施过程中,希望能发现我们自身的问题,团队成员一起努力攻克难题,做到准时高效完成此次任务,争取拿到每个团队成员都满意的分数。在这次作业中,要深刻的体会到项目从立项到上线的过程,从实践中发现乐趣。愿此次我们小组能圆满完成本次作业。

3.团队选题报告

1)选题方向

2d rpg游戏

2)项目选题文档

1.产品设计背景

      近两年,横版RPG 游戏开始在游戏市场逐渐崛起。有数据显示,在 2020 年全球游戏产业总收入中,有 11.3% 来自 横版RPG 游戏。与此同时,近年来不断涌现的 横版RPG 游戏新品也在玩法机制和变现渠道上发生了变化。在部分国家和市场中,横版RPG 游戏尤其受到玩家欢迎。

2.该产品的期望功能和实用价值,伴有佐证的数据(市场调研)

      期望实现游戏的基本逻辑,如:角色移动,跳跃,攻击以及npc行为设计。

3.当前市场已存在的类似产品以及失败的类似产品的对比和分析。(若无类似产品,分析原因)

      目前市场rpg 成功的例子有很多。例如:泰拉瑞亚,奥日,超级玛丽等。这些经典游戏大多都具备优秀的游戏逻辑,良好的美术风格,出色的系统交互等要素。由于团队无法实现美术开发,模型,音乐设计等。所以着重从游戏逻辑方面入手提升与用户的交互,给玩家带来优秀的体验等。

4.该产品的目标用户群体

      游戏爱好者群体。

5.分析该产品期望解决的问题能否通过一些常用软件的功能单独或组合解决(例如qq群,微信群,贴吧,论坛),若可以,阐述相对于这些软件的优势以及劣势

      不能被替代。

posted @ 2022-04-10 20:38  摆烂组  阅读(94)  评论(2编辑  收藏  举报