面试Cocos Creator (20K~40K薪资)经常会被问的20个问题,看看你懂几个~ 1: 如何优化Cocos Creator 包体体积? 2: Cocos creator如何做资源管理? 3: Cocos Creator如何编写单例模式? 4: Cococs creator 如何使用物理引 Read More
posted @ 2020-08-05 09:08 游戏开发园 Views(3756) Comments(0) Diggs(0)
我们经常从应聘者角度出发,来提供一些应对面试中可能存在难题的解决方法。 讲真,这仍属于“见招拆招”的初级阶段。 如果不能了解招聘方的真实意图,面试很可能没有效果。 所以,今天,我们就请一位长期负责客户端程序招聘工作的leonwei为大家讲解一下: 面试官到底更在意应聘者的哪些方面? 我是leonwe Read More
posted @ 2020-08-03 09:34 游戏开发园 Views(260) Comments(0) Diggs(0)
前言在Cocos Creator游戏开发中, 为了改善用户体验,通常会使用声音特效。 一、cc.AudioSource组件简介和基础使用1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;2: AudioSource组件面板:clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3 Read More
posted @ 2020-07-28 09:46 游戏开发园 Views(475) Comments(0) Diggs(0)
前言 在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用个性化时间进度条,下面,我们就一起来封装下自己的个性化时间进度条组件。 一、个性化时间进度条 1: 编写脚本, 来使用sprite的扇形来显示当前的进度: 属性: time_sec: 定时器的时间 clockwise: 是否为顺时针或逆时针; Read More
posted @ 2020-07-27 17:26 游戏开发园 Views(762) Comments(0) Diggs(0)
在开发过程中,我们一定是离不开数据的储存和读取的。再简单的游戏,它也会有这样的功能,比如飞机大战,我们做一个无尽模式,然后做排行榜,那么排行榜的依据一定是杀敌数了,那么这个杀敌数,我们每次玩游戏都会不一样,如果你不把每次的杀敌数保存起来,那么就不知道你的成绩的好坏了。难道不是吗?所以,数据的储存和读 Read More
posted @ 2020-07-23 09:59 游戏开发园 Views(708) Comments(0) Diggs(0)
前言 微信小游戏推出之后,很多公司也相应的进入到微信小游戏这个领域,现在市场上的游戏开发引擎,如Cocos、Egret、Laya都对小游戏有了很好的兼容性。而在实际开发中,如何提高Laya的构建速度,是游戏开发者非常想要解决的问题之一,下面,我们就来给大家梳理下。 一、默认的Laya构建方式 Lay Read More
posted @ 2020-07-22 09:39 游戏开发园 Views(285) Comments(0) Diggs(0)
一说到优化,相信很多人都会头大,心想这个难搞,无从下手,束手无策。但是优化是游戏开发必不可少的。也是必须要走的一条路,或许叫一道坎也不为过。为什么呢?游戏玩的就是体验。如果你的游戏给人的体验极差,那么你觉得还有人会玩你的游戏吗?游戏体验不仅仅是游戏的玩法,同时还有其他的因素。比如性能啊等等。所以你会 Read More
posted @ 2020-07-21 09:12 游戏开发园 Views(171) Comments(0) Diggs(0)
LOL中船长有一款叫做幽灵船长的皮肤,相信大家应该都知道,虽然不是什么好看的皮肤,没什么特效,但是还是有点意思的。我们都知道游戏中的换装无非就是换模型,换材质,换网格这几个套路。那么在untiy当中我们应该怎么做才能有像幽灵船长这样的效果呢?其实我们只需要编写一个Shader脚本,就能实现这样类似的 Read More
posted @ 2020-07-20 11:12 游戏开发园 Views(324) Comments(0) Diggs(0)
主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL Read More
posted @ 2020-07-17 10:31 游戏开发园 Views(828) Comments(0) Diggs(0)
在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca Read More
posted @ 2020-07-16 09:03 游戏开发园 Views(1006) Comments(0) Diggs(0)