一、 需求分析 【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。 二、 游戏场景可视化编辑 三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现 Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。 运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件。记得将Inverte Read More
posted @ 2020-07-11 09:28 游戏开发园 Views(1106) Comments(0) Diggs(0)
在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算 Read More
posted @ 2020-07-10 10:51 游戏开发园 Views(1370) Comments(0) Diggs(0)
在众多的游戏类型当中,我还是比较喜欢玩RPG类型的动作游戏的。因为它有华丽炫酷(花里胡哨)的连击效果,技能特效。打击感十足,当然画面感也是十足的。我这里做了一个RPG动作游戏的连击效果来分享一下,上效果图: 推荐一个学习交流群:1072209430 这里貌似看不出什么,主要是战斗我没做。只做了连击效 Read More
posted @ 2020-07-09 09:28 游戏开发园 Views(393) Comments(0) Diggs(0)
一、 UI设计 如上图,我们设计一个简单的界面来进行测试。新建OnMultiTouchCtrl.js ,挂载到OnMultiTouchCtrl节点上。 二、 OnMultiTouchCtrl.js实现如下 推荐一个学习交流群:1072209430 首先在方法中,给Canvas节点添加触摸移动的监听事 Read More
posted @ 2020-07-08 09:28 游戏开发园 Views(1184) Comments(0) Diggs(0)
单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单例类 在此单例类中持有一个instance静态变量,此静态变量引用自 Read More
posted @ 2020-07-07 08:38 游戏开发园 Views(1592) Comments(0) Diggs(0)
微信小游戏开发过程中,在Cocos Creator刚构建完,点运行到微信开发者工具上,就出现上面这个报错提示。 一、 原因分析 推荐一个学习交流群:1072209430 app.json找不着,这是走的微信小程序入口,而不是微信小游戏入口,微信小游戏入口应该是game.json。 这是因为我们进入的 Read More
posted @ 2020-07-03 14:22 游戏开发园 Views(680) Comments(0) Diggs(0)
一、 场景操作 ​ 二、 节点操作 1. 获取节点 常用方法cc.find(“节点路径”)、this.node.getChildByName(“子节点名”)等。给大家推荐一个学习交流群:1072209430 ​ 2.设置节点 ​ ​ 三、 动作操作 ​ ​ 四、 定时任务 ​ 五、 事件监听与事件派 Read More
posted @ 2020-07-01 10:52 游戏开发园 Views(417) Comments(0) Diggs(0)
很多人在使用JavaScript的时候都会遇到一些奇葩的问题,而其中不少问题是因为大家忽视掉了JavaScript中作用域与作用域链相关知识。推荐个一学习交流群:1072209430 一、 JavaScript作用域 在 JavaScript中,只有局部作用域和全局作用域。而只有函数可以创建局部作用 Read More
posted @ 2020-06-28 09:54 游戏开发园 Views(140) Comments(0) Diggs(0)
大家对魔兽世界-冰封王座,红警之类的游戏应该是非常熟悉的吧,这就是典型的RTS游戏,什么是RTS游戏呢?就是即时策略游戏,玩家可以调兵遣将,创建建筑等。考验你的军事能力了。这类游戏的体现就是我们需要自己去思考,用什么方式,策略来赢得比赛,非常刺激。我们首先需要创建一些建筑,然后建筑可以生产军队等。我 Read More
posted @ 2019-08-13 16:59 游戏开发园 Views(3617) Comments(0) Diggs(0)
给大家推荐一个学习+交流 705182843 2: 主项目里面显示子域,使用WXSubContextView组件,显示比以前更方便; Read More
posted @ 2019-08-13 16:57 游戏开发园 Views(472) Comments(0) Diggs(0)