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2006年7月13日

摘要: 打算写一个扑克牌游戏(准确的说就是“斗地主”),本来是打算取0-53的随机数,取过的就做一个标识,循环直至全部完。但是细想一下,效率实在是太低了,最后决定用乱序的方式,感觉还不错。不知道还有没有更好的办法,请大家多多指教! 阅读全文

posted @ 2006-07-13 17:11 blackzh 阅读(6433) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2006年7月10日

摘要: 小弟初学C#和面向对象的思想,闲来无事就写个小程序练手,写完后感觉还是没有领悟面向对象的精髓,设计上还有很多毛病,还请各位达人不吝赐教。 这个游戏是仿造文曲星上的猜数字游戏,程序先生成一个4位无重复的随机数,再要求玩家输入4位数字并将输入的数字入随机数进行比较。若是输入的数字中有随机数中的数字,但是位置与随机数不同则可得到指示B;若是输入的数字中有随机数中的数字,且位置与随机数相同则可得到指示(如随机数为1234,输入的数为7891 则结果是0A1B;输入为1243,则结果为2A2B),玩家在指定的次数内猜中随机数就算获胜。这是个逻辑性比较强的游戏,希望大家喜欢。 阅读全文

posted @ 2006-07-10 10:51 blackzh 阅读(1037) 评论(3) 推荐(0) 编辑