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香墨丹青
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unity 3D c#初探脚本之访问其他组件及向量的基本语法
摘要: 访问其他组件,通俗的讲,就是创建一个GmaeObject,然后在这个物体上拖一个脚本,通过这个叫脚本编写的代码,去访问其他组件或脚本等。。 一、脚本访问组件最简单的实现方法是; void Update () { transform.Translate(0, 1, 0); //附在游戏对象上的组件或脚
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posted @ 2017-02-20 16:31 香墨丹青
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unity 3D c#初探脚本之基本方法
摘要: 脚本拖到要Cube上,自动可以实现物体每帧在Y轴旋转5度此代码可以实现;function Update() { transform.Rotate(0, 5, 0); }脚本拖到Cube上,使得物体每帧沿着Y轴移动,参数自己可以更改 此代码可以实现; void Update() { transform
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posted @ 2017-02-19 12:38 香墨丹青
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2017年2月27日
unity 3D 脚本实现UI的Panel转换
摘要: 直接上图吧 如图,新建一个工程 下面两个图也是如法炮制 不再赘述第一张图的步骤。 第五步骤:点击On Click里面的按钮NO Function 选择hide()--Click1(第一张图是Click),一切ok!!!! 大神勿喷,以后自己也可以查阅,所以写写,有问题欢迎加我好友QQ 2154562
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posted @ 2017-02-27 16:30 香墨丹青
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