Scrum Meeting 8

Scrum Meeting 8

日期:2026年5月24日

一、进度情况

组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难
熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 梳理 Beta 阶段动画优化需求,明确 Add Buff 时粒子效果、LOGO 显示与隐藏的实现方向。
2. 检查 Alpha 阶段已有结算逻辑,确认积分排名、BOSS 加分、道具加分等模块的接入位置。
1. 完成 Add Buff 动画的初步实现。
2. 继续完善结算机制中小游戏、BOSS、道具、随机成就的加分规则。
Add Buff 动画需要与现有状态变化绑定,暂时还需要确认触发时机。
王天一 地图、BUFF/ITEM 1. 确认 Beta 阶段地图需要扩展为 60 格,并整理不同格子性质与颜色标识方案。
2. 初步查看已有 BUFF/ITEM 逻辑,确认复活甲、名刀司命等道具的展示位置。
1. 搭建 60 格地图基础结构。
2. 开始实现进度条与角色移动进度的绑定。
地图格子数量增加后,UI 排布需要重新调整。
高藩 音效 1. 整理开始阶段、游戏阶段、小游戏阶段、BOSS 阶段、结算阶段所需 BGM。
2. 确认投骰子、action、按钮等基础音效需求。
1. 导入基础音效资源。
2. 实现开始界面与主游戏阶段 BGM 切换。
刘逸夫 小游戏、在线框架 1. 确认在线小游戏部分已完成框架搭建。
2. 梳理博弈论小游戏的基本规则与交互流程。
1. 开始实现博弈论小游戏的基础逻辑。
2. 预留在线数据同步接口。
在线小游戏需要与现有框架配合,接口调用方式还需要进一步确认。
林子淇 小游戏、移动端优化 1. 梳理 shoot、打字速度、见缝插针/飞刀、转盘暂停、黄金矿工等小游戏需求。
2. 初步检查移动端页面显示效果。
1. 开始实现 shoot 小游戏原型。
2. 制定移动端按钮和布局优化方案。
移动端屏幕尺寸差异较大,部分按钮位置需要适配。
蔡世源 引导、规则说明 1. 梳理 buff、item 说明页面需求。
2. 整理随机事件、hp、lp、检查点、boss 战相关规则说明内容。
1. 实现按住 E 键后鼠标变成手形的交互提示。
2. 完成规则说明书初稿。
规则说明内容较多,需要避免页面文字过于拥挤。

二、会议记录

posted @ 2026-06-14 11:40  BitAction  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报