Scrum Meeting 8
Scrum Meeting 8
日期:2026年5月24日
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 熊熙恺 | 动画、结算机制、BUFF/ITEM | 1. 梳理 Beta 阶段动画优化需求,明确 Add Buff 时粒子效果、LOGO 显示与隐藏的实现方向。 2. 检查 Alpha 阶段已有结算逻辑,确认积分排名、BOSS 加分、道具加分等模块的接入位置。 |
1. 完成 Add Buff 动画的初步实现。 2. 继续完善结算机制中小游戏、BOSS、道具、随机成就的加分规则。 |
Add Buff 动画需要与现有状态变化绑定,暂时还需要确认触发时机。 |
| 王天一 | 地图、BUFF/ITEM | 1. 确认 Beta 阶段地图需要扩展为 60 格,并整理不同格子性质与颜色标识方案。 2. 初步查看已有 BUFF/ITEM 逻辑,确认复活甲、名刀司命等道具的展示位置。 |
1. 搭建 60 格地图基础结构。 2. 开始实现进度条与角色移动进度的绑定。 |
地图格子数量增加后,UI 排布需要重新调整。 |
| 高藩 | 音效 | 1. 整理开始阶段、游戏阶段、小游戏阶段、BOSS 阶段、结算阶段所需 BGM。 2. 确认投骰子、action、按钮等基础音效需求。 |
1. 导入基础音效资源。 2. 实现开始界面与主游戏阶段 BGM 切换。 |
无 |
| 刘逸夫 | 小游戏、在线框架 | 1. 确认在线小游戏部分已完成框架搭建。 2. 梳理博弈论小游戏的基本规则与交互流程。 |
1. 开始实现博弈论小游戏的基础逻辑。 2. 预留在线数据同步接口。 |
在线小游戏需要与现有框架配合,接口调用方式还需要进一步确认。 |
| 林子淇 | 小游戏、移动端优化 | 1. 梳理 shoot、打字速度、见缝插针/飞刀、转盘暂停、黄金矿工等小游戏需求。 2. 初步检查移动端页面显示效果。 |
1. 开始实现 shoot 小游戏原型。 2. 制定移动端按钮和布局优化方案。 |
移动端屏幕尺寸差异较大,部分按钮位置需要适配。 |
| 蔡世源 | 引导、规则说明 | 1. 梳理 buff、item 说明页面需求。 2. 整理随机事件、hp、lp、检查点、boss 战相关规则说明内容。 |
1. 实现按住 E 键后鼠标变成手形的交互提示。 2. 完成规则说明书初稿。 |
规则说明内容较多,需要避免页面文字过于拥挤。 |

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