[T.15] 团队项目:Beta 阶段项目计划
Alpha阶段回顾
Alpha 阶段实现了多人派对游戏 Paradice 的可玩版本:支持 2–4 人创建/加入房间、房主管理与开局;玩家可选择四类阵营能力;每轮通过五种 mini game 争夺不同品质骰子,并在随机地图上前进。游戏已实现普通格、事件格、迷雾、Fragile、Checkpoint、Boss 格,以及事件、道具、Buff/Debuff 和终局 Boss 战机制;同时提供 Web 与桌面端发布版本。
Beta阶段目标
1.1 阶段交付目标
Beta 阶段的核心目标是在 Alpha 阶段已完成基础可玩流程的基础上,进一步提升 Paradice 的完整度、稳定性与可玩性,使其达到较完整的展示与发布状态。
本阶段计划完成以下目标:
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完善游戏视听反馈,加入不同阶段的 BGM 与关键操作音效。
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扩展地图规模至 60 格,增加进度条、格子颜色区分与地图 UI 美化。
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增加更多在线与离线小游戏,丰富玩家获取骰子和积分的方式。
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完善结算机制,引入积分排名系统,使最终结果更加多元。
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增加更多 Buff / Item,例如复活甲、名刀司命等,提高策略深度。
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完善新手引导与规则说明,使玩家能理解随机事件、HP、LP、检查点与 Boss 战规则。
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进行移动端适配优化,提升不同平台下的游玩体验。
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初步加入成就系统,为后续扩展留出接口与内容空间。
1.2 范围
包含:
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音效系统:开始阶段、游戏阶段、小游戏阶段、Boss 阶段、结算阶段 BGM,以及投骰子、行动、按钮等音效。
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地图系统优化:60 格地图、进度条、格子性质颜色区分、地图 UI 与格子表现美化。
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小游戏扩展:在线博弈论玩法、在线射击玩法,以及打字速度、见缝插针/飞刀、转盘暂停、限时黄金矿工等离线小游戏。
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结算机制:基于小游戏表现、Boss 战表现、道具使用、随机成就等维度计算积分并排名。
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Buff / Item 扩展:新增复活甲、名刀司命等道具或状态效果。
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引导系统:按住 E 键后 Buff / Item 变为可交互状态,点击后弹出说明页面;补充规则说明书。
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移动端优化:适配移动端布局、操作与显示效果。
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成就系统:初步设计成就触发逻辑与加分入口。
不包含:
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大规模重构 Alpha 阶段已完成的基础联机与房间系统。
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全部角色、全部道具、全部地图事件的最终美术资源精修。
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AI 对手系统。
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大型剧情系统或关卡编辑器。
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完整商业化发布流程。
Beta 功能规格说明书
2.1 新增功能清单
| 功能点 | 说明 | 对应用户/场景 | 验收要点 |
|---|---|---|---|
| 音效系统 | 为不同游戏阶段加入 BGM,并补充投骰子、行动、按钮等音效 | 所有玩家 | 开始、游戏、小游戏、Boss、结算阶段均有对应 BGM;关键交互有音效反馈 |
| 地图扩展 | 将地图扩展至 60 格,并加入进度条 | 所有玩家 | 玩家可在 60 格地图上正常移动;进度条能正确显示当前位置 |
| 格子颜色区分 | 不同性质的格子用不同颜色或视觉样式区分 | 所有玩家 | 普通格、事件格、Boss 格、检查点等可被直观识别 |
| 地图 UI 美化 | 优化地图整体视觉表现与格子样式 | 所有玩家 | 地图显示清晰,玩家位置、格子类型、移动路径易于理解 |
| 在线小游戏 | 新增博弈论类与射击类在线小游戏 | 所有玩家 | 在线小游戏可正常进入、游玩、结算,并能影响骰子或积分结果 |
| 离线小游戏 | 新增打字速度、见缝插针/飞刀、转盘暂停、限时黄金矿工等小游戏 | 所有玩家 | 至少完成若干个可独立运行并能返回分数的小游戏 |
| 结算积分排名 | 根据小游戏、Boss、道具、随机成就等维度计算积分 | 所有玩家 | 结算界面能显示玩家积分与排名,分数来源可解释 |
| Boss 战积分 | Boss 战中加入 K 头加分、累计伤害加分 | Boss 阶段玩家 | Boss 战输出和击杀结果能正确计入最终积分 |
| Buff / Item 扩展 | 新增复活甲、名刀司命等道具或状态 | 所有玩家 | 新道具能被获取、触发,并产生明确效果 |
| Buff / Item 引导 | 按住 E 键时 Buff / Item 可交互,点击后弹出说明 | 新玩家 | 玩家能查看 Buff / Item 的名称、效果、触发方式 |
| 规则说明书 | 补充随机事件、HP、LP、检查点、Boss 战相关说明 | 新玩家 | 说明书内容完整,能帮助玩家理解核心机制 |
| 移动端优化 | 优化移动端 UI、按钮布局与显示比例 | 移动端玩家 | 主要流程在移动端可操作、可阅读、无遮挡 |
| 成就系统 | 初步加入随机成就或阶段成就,并参与加分 | 所有玩家 | 成就可触发、可记录,并能在结算中体现 |
2.2 新增能力约束
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音效系统优先保证核心流程覆盖,非关键场景音效可作为后续优化项。
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地图扩展至 60 格后,需要保证旧有事件格、Boss 格、Checkpoint 等机制仍能正常触发。
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在线小游戏需要优先保证同步、胜负判定和结算稳定性,表现层可逐步完善。
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离线小游戏以“能独立运行、能返回结果、能接入主流程”为最低验收标准。
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Buff / Item 扩展需避免破坏游戏平衡,新效果应优先接入已有状态系统。
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移动端优化以主流程可玩为目标,不要求所有桌面端交互完全等价。
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成就系统属于 P2 优先级,若时间不足,至少完成接口设计或最小可用版本。
2.3 Beta 量化目标
| 指标 | 目标值 | 说明 |
|---|---|---|
| 阶段 BGM 覆盖 | 5 个主要阶段 | 开始、游戏、小游戏、Boss、结算 |
| 关键音效覆盖率 | ≥ 90% | 投骰子、行动、按钮等关键操作 |
| 地图格子数量 | 60 格 | Beta 版本地图基础规模 |
| 新增在线小游戏 | ≥ 2 个 | 博弈论、射击类 |
| 新增离线小游戏 | ≥ 3 个 | 从打字、飞刀、转盘、黄金矿工中选择完成 |
| 结算积分来源 | ≥ 4 类 | 小游戏、Boss、道具、随机成就 |
| 引导覆盖范围 | Buff、Item、核心规则 | 至少覆盖随机事件、HP、LP、检查点、Boss 战 |
| 移动端主流程可用 | 100% | 创建/加入、游玩、结算流程可完成 |
| P0 任务完成率 | 100% | 音效、小游戏、引导系统优先完成 |
| Beta 版本严重 Bug | 0 个阻塞级 Bug | 不影响完整跑通一局游戏 |
Beta 技术规格说明书
3.1 模块与能力增量
| 新增/调整模块 | 说明 |
|---|---|
| 音效管理模块 | 根据游戏阶段切换 BGM,并在玩家操作时播放对应音效 |
| 地图显示模块 | 支持 60 格地图、进度条、格子颜色区分与 UI 美化 |
| 小游戏管理模块 | 接入新增在线/离线小游戏,并统一返回结果 |
| 结算展示模块 | 展示积分、排名、加分来源与最终结果 |
| Buff / Item 展示与交互模块 | 支持按住 E 键查看说明、点击弹出详情 |
| 规则说明书模块 | 展示随机事件、HP、LP、检查点、Boss 战等规则 |
| 移动端适配模块 | 优化移动端按钮、布局、字体、交互区域 |
| 积分计算模块 | 统一处理小游戏、Boss、道具、成就等加分逻辑 |
| Buff / Item 效果模块 | 扩展复活甲、名刀司命等新效果 |
| 成就系统模块 | 记录触发条件,并将成就结果接入结算 |
| 在线小游戏同步 | 保证在线小游戏过程与结果在多人端一致 |
| 回归测试与联调 | 验证 Beta 新增功能不破坏 Alpha 基础流程 |
3.2 测试补充
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完整跑通测试:创建房间、加入房间、选择能力、小游戏、地图移动、事件触发、Boss 战、结算排名。
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音效测试:确认不同阶段 BGM 能正确切换,按钮、投骰子、行动音效不会重复触发或缺失。
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地图测试:确认 60 格地图中玩家移动、进度条显示、格子类型触发逻辑正确。
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小游戏测试:每个新增小游戏需能独立运行,并能正确返回结果到主流程。
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在线小游戏测试:重点验证多人同步、异常退出、结果一致性。
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结算测试:验证小游戏、Boss、道具、随机成就加分是否正确,排名是否稳定。
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Buff / Item 测试:验证新增 Buff / Item 的触发时机、效果持续时间与边界情况。
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引导测试:确认 Buff / Item 说明页面、规则说明书内容完整且入口明显。
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移动端测试:检查移动端主要界面是否可点击、无遮挡、可读。
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回归测试:确保 Beta 新功能不会破坏 Alpha 阶段已有核心玩法。
Beta 阶段任务规划
音效系统
| 任务名称 | 预估工时 |
|---|---|
| 音效资源整理与导入 | 2h |
| 阶段 BGM 切换逻辑 | 4h |
| 投骰子、行动、按钮音效接入 | 4h |
| 音量平衡与播放测试 | 2h |
小游戏后端
| 任务名称 | 预估工时 |
|---|---|
| 在线博弈论小游戏设计与实现 | 8h |
| 在线射击类小游戏设计与实现 | 8h |
| 打字速度小游戏实现 | 3h |
| 见缝插针/飞刀小游戏实现 | 3h |
| 转盘暂停累计加分小游戏实现 | 3h |
| 限时黄金矿工小游戏实现 | 3h |
引导系统与规则说明
| 任务名称 | 预估工时 |
|---|---|
| Buff / Item 可交互状态设计 | 3h |
| 按住 E 键交互逻辑实现 | 4h |
| Buff / Item 说明弹窗实现 | 3h |
| 规则说明书内容整理 | 2h |
| 规则说明书 UI 接入 | 2h |
地图与移动端优化
| 任务名称 | 预估工时 |
|---|---|
| 60 格地图扩展 | 5h |
| 玩家进度条实现 | 4h |
| 格子性质颜色区分 | 4h |
| 地图 UI 与格子美化 | 5h |
| 移动端主界面适配 | 4h |
结算机制、Buff / Item
| 任务名称 | 预估工时 |
|---|---|
| 积分排名框架实现 | 4h |
| 小游戏积分接入 | 4h |
| Boss 战 K 头与累计伤害加分 | 4h |
| 道具使用加分逻辑 | 3h |
| 随机成就加分逻辑 | 3h |
| 复活甲 Item 实现 | 3h |
| 名刀司命 Item 实现 | 3h |
动画表现、联调与最终发布
| 任务名称 | 预估工时 |
|---|---|
| Buff 粒子效果或 Logo 显示/隐藏 | 4h |
| 全流程联调测试 | 4h |
| Bug 修复与回归测试 | 4h |
| Beta 发布包整理与说明文档 | 4h |
初步任务分配
5.1 角色分工
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gfox:音效系统负责人,负责 BGM、投骰子音效、行动音效、按钮音效。
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lyf:小游戏负责人之一,重点负责在线博弈论小游戏及部分小游戏联调。
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tsxb:小游戏负责人之一,重点负责在线射击小游戏、移动端优化及部分离线小游戏。
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csy:引导系统负责人,负责 Buff / Item 说明交互与规则说明书。
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wty:地图系统负责人,负责 60 格地图、进度条、格子颜色区分、地图 UI 美化,并协助 Buff / Item。
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xxk:结算与表现负责人,负责积分排名、Boss 加分、随机成就加分、动画表现及部分 Buff / Item。

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