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2026年4月26日
[联机游戏] 让无法使用ip连接的stream游戏直连的方法
摘要: 下载方式 国外下载方法 下载地址 点击 国内下载方法 下载地址 点击 使用方法 下载FizzySteamworks.dll后,替换对应.dll文件 在steam找到游戏,选择游览本地文件 选择对应"_DATA"结尾的文件夹下的Managed,将该文件放入其中。替换游戏原始文件。 启动游戏,开始一场多
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posted @ 2026-04-26 01:10 sheng_ri
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2026年4月11日
[ai] 交叉编译详解:以aarch64下busybox为例
摘要: 前言: 近期想在路由器上装个nohup保证ssh的终端结束后程序还能继续运行, 选择自己编译busybox的nohup用。顺带用musl静态编译不处理依赖问题,还保持小的大小。 实际上就是装了个gcc,g++,最后git clone musl-cross-make, 编译一下,git clone b
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posted @ 2026-04-11 22:26 sheng_ri
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2026年1月8日
Avalonia 测试偶遇 Dispatcher.UIThread 直接失败
摘要: 序 在如今ai能替代大部分代码编写时,写单元测试总会遇到各种各样的问题 实际上自己编写也总是遇到,这个问题无论在网上搜索还是ai回答总是答非所问 于是就自己写一篇解决方法 示例 private void OnMessageDecoded(IModbusMessage message) { // 同步
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posted @ 2026-01-08 23:06 sheng_ri
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2025年7月19日
[ThingsBoard] 3. 源码解读Actor
摘要: 一、前言 本文基于 ThingsBoard 4.0.2 编写,对应提交Version set to 4.0.2(01c5ba7d37006e1f8a3492afbb3c67d017ca8dd3)。 由于个人技术能力和写作经验有限,欢迎读者指出文中的错误与不足。 二、Actor模型 参考 Actor模
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posted @ 2025-07-19 11:01 sheng_ri
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2025年7月10日
[ThingsBoard] 2. 在源码上运行
摘要: 一、前言 本文基于 ThingsBoard 4.0.2 编写,对应提交Version set to 4.0.2(01c5ba7d37006e1f8a3492afbb3c67d017ca8dd3)。 由于写作经验有限,欢迎读者指出文中的错误与不足。 查了许多的资料,发现ThingsBoard有不少公司
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posted @ 2025-07-10 13:26 sheng_ri
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2025年7月3日
[Thingsboard] 1. 源码的下载和编译
摘要: 一、前言 本文基于 Thingsboard 4.0.2 编写,对应提交Version set to 4.0.2(01c5ba7d37006e1f8a3492afbb3c67d017ca8dd3)。 最近我在研究 Thingsboard,因此写下这一系列文章,文本记录构建过程中遇到的问题与解决方法。所
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posted @ 2025-07-03 22:37 sheng_ri
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2025年4月21日
[Compose Multiplatform Desktop] 比官方更好的Compose预览
摘要: Compose桌面开发痛点:官方预览插件功能有限且不稳定。推荐第三方`HotPreview`插件,支持多预览/错误直显。
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posted @ 2025-04-21 21:14 sheng_ri
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