1.变量、常量、作用域
1.变量、常量、作用域
1.变量,例如我们初中学方程x=1,那么x就是变量

2.变量的定义,变量的定义建议每个变量分开定义,如char x='x';,尽量不要int a=1,b=2,c=3,这样定义

3.变量的作用域

4.局部变量和其他方法
局部变量声明了只能在本类中使用,

5.实例变量:从属于对象,如果不行初始化,这个类型的默认值,整数为0,小数位0.0,布尔值位false,除了基本类型,其余的默认值都是null(空)

6.常量

7.常量的声明

8.类变量,用static修饰

9.变量命名规范

10.局部变量和成员变量
1.从语法形式上,看成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被public,private,static等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及static所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被final所修饰;
2.从变量在内存中的存储方式来看,成员变量是对象的一部分,而对象存在于堆内存,局部变量存在于栈内存
3.从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
4.成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外被final修饰但没有被static修饰的成员变量必须显示地赋值);而局部变量则不会自动赋值。
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