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2012年9月25日

动态倒计时

摘要: /*笔墨丹青*/var date_gk:Date=new Date(3012,5,7,9);var date_now:Date; var dateTime_gk:Number=date_gk.time;var dateTime_now:Number;var time:Number;this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);function onframe(e:Event):void{ date_now=new Date(); dateTime_now=date_now.time; time=dateTime_gk-dateTime_now 阅读全文

posted @ 2012-09-25 23:38 笔墨丹青 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

赛马小游戏

摘要: import fl.motion.MotionEvent;import flash.events.Event;kaishi_btn.buttonMode = true;//按钮显示为手形reset_btn.buttonMode = true;input_txt.text="";ma1.stop();ma2.stop();ma3.stop();ma4.stop();kaishi_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickHandler);function onClickHandler(e:MouseEvent):void{ma1 阅读全文

posted @ 2012-09-25 23:33 笔墨丹青 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)

用random()随机数做的一个0-100之间的猜数字

摘要: package {import flash.display.MovieClip;import flash.events.MouseEvent;public class Main extends MovieClip {private var shuZiCunFang:int;public function Main() {// constructor codemyMain();}public function myMain():void{input_txt.visible=false;//输入按钮不可见queRen_btn.visible=false;kaiShi_btn.addEventLis 阅读全文

posted @ 2012-09-25 23:23 笔墨丹青 阅读(4267) 评论(0) 推荐(0)

Date日期类以及我做的一个“钟表”实例

摘要: /*Date日期类:表示日期和时间的 的信息,Date类的实例表示一个特定的时间点,它是在顶级包object内所以它在使用的时候不需要导入就可以直接调用使用。本地时间是运行Flash Player的操作系统上的本地时间。重要属性和方法:fullYear:表示本地的年份;mouse:本地的月份(0代表一月);date:表示日;day:表示星期;hours:表示小时;minutes:表示分钟;seconds:表示秒;time:表示毫秒(自从1970年1月1日以来);*///钟表实例this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onclock);//添加一个对帧频事 阅读全文

posted @ 2012-09-25 23:07 笔墨丹青 阅读(967) 评论(0) 推荐(0)

2012年9月21日

今日心得

摘要: 今天更近一步的了解了面向对象的编程(OOP)并与以前的面向过程的编程(PP)进行了分析和比较,大家需要注意几点:1.PP传统的过程性编程,他是一个程序接着一个程序执行的,其程序内部代码之间的关联性较大,改动一个地方可能很多的地方都会受到影响;2.OOP:是一种组织程序代码的方法,以对象为单位进行代码的划分,更改对象的属性或者方法不会影响其他的对象;3.面向对象的编程具有:具有封装、继承、和多态的特性;实践了类和对象类其实就是一种具有相同数据结构(属性、变量)和相同的操作(方法、函数)的对象的集合;对象其实就是一个实例(一个具体事物)类是对象的抽象;必须注意的是:类的名称首字母必须大写,文件名和 阅读全文

posted @ 2012-09-21 00:01 笔墨丹青 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

2012年9月19日

五子棋

摘要: //自己今天做了一个小游戏下五子棋,还有不能实现人机对战,希望有人看了能在此基础上实现人机对战和输赢的判定!//不管怎样感觉今天还是很充实很有收获的!加油!import flash.events.MouseEvent;var bushu:uint = 0;//为实现步数改变的一个变量bushu_txt.text = "0";var huishou:Array=new Array();//定义数组回收和记录已经下过的棋子reset_btn.buttonMode = true;//光标变成手状huiqi_btn.buttonMode = true;var color:Boole 阅读全文

posted @ 2012-09-19 23:05 笔墨丹青 阅读(640) 评论(0) 推荐(0)

2012年9月18日

今天做了一个电风扇

摘要: //不知道为什么自己越学感觉自己会的越少,有很多的东西都触及到自己未知的领域,感觉自己以后的路还很长,自己不额外的摸索和提高是不行的!山外有山,人外有人。import flash.events.MouseEvent;import flash.events.Event;kaiguan.buttonMode= true;var huanchong:int=40;var kaiguanboo:Boolean=true;var speed:String="";kaiguan.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onKaiguanHandler);k 阅读全文

posted @ 2012-09-18 23:09 笔墨丹青 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)

2012年9月17日

自己预习做了两个简单的例子

摘要: //1.用又向线段制作小球运动效果,不过在运行的过程中很难控制小球。还需要自己不断的深入和理解!import flash.geom.Point;import flash.events.KeyboardEvent;var p1:Point=new Point(0,0);var p2:Point=new Point(3,2);var speed:Point=p2.subtract(p1);//计算运动的速度,原理是终点坐标减去起点坐标。//调用间隔函数,实现运动;var moveID:Number=setInterval(mcMove,10);function mcMove(){mc.x+=spe 阅读全文

posted @ 2012-09-17 23:10 笔墨丹青 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

今日心得与体会

摘要: 今天老师又复习了很多的知识,自己的体会也不尽相同,虽然今天很累,但是我感觉自己的收获还是非凡的,老师所讲述的东西自己也都能听懂并且能够消化,感觉自己也非常有成就感,但是我感觉自己还是远远不够的,毕竟自己学的东西还都非常的有限,凭借这些东西恐怕以后的工作很难胜任,所以我感觉自己还要多看,多学,加强与各技术人士的交流和研讨,只有这样太能不段的提高自己,才能让自己做出自己原创的更优秀的东西出来! 我感觉要想比别人做的好,主要的是要比别人看的多、做的多、理解的多、更重要的是要比别人看的远,有超前意识和创新意识!只有这样才能把自己的基础打牢。 阅读全文

posted @ 2012-09-17 22:53 笔墨丹青 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

2012年9月16日

一个简单的计算器,在此编程当中不断的制造和解决问题;

摘要: import flash.events.MouseEvent;var zhiQianshu:String;var jiaboo:Boolean=false;var jianboo:Boolean=false;var chengboo:Boolean=false;var chuboo:Boolean=false;mc1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMc1_btnClickHandler);function onMc1_btnClickHandler(e:MouseEvent){if(qingkongboo==true)//按过等于之后再次计算, 阅读全文

posted @ 2012-09-16 22:42 笔墨丹青 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)

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