1.确定各平台纹理格式

2.制定不同资源 AssetBundle 打包策略

3.制定UI 界面预加载、分段加载策略

4.规范图集使用策略

5.处理网络请求

6.配置表查找(排序)等等引起的卡顿优化

7.shader变体优化

8.stream读写优化

9.组件优化(多个小组件改一个大组件、节点优化减少节点数量,粒子效果优化,减少嵌套粒子)

10.减少反复实例化,合理使用对象池

 

11.性能标准制定:芯片(高端门槛骁龙865)、面数(30W内-100W)、Batch(150内-300)、粒子数、内存分布