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面试知识点与开发技巧汇总
摘要: JS面试 1.bind相关用法 fun.bind(obj)将obj传入fun作为其作用域 fun.bind将返回一个新的函数地址,fun.bind(obj)!=fun.bind(obj) 反复bind只有第一次有效 转载注明http://www.cnblogs.com/billyrun/p/6597
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posted @ 2017-03-21 22:41 冯校长
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2024年2月1日
Unity协程自定义IEnumerator的使用yield return IEnumerator
摘要: 网上有很多协程的讲解 但讲到协程返回自定义IEnumerator的却很少 今天看到一个框架里有类似的写法 简单整理如下 public class CustomIEnumerator : IEnumerator { public bool isDone { get; set; } = false; p
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posted @ 2024-02-01 12:11 冯校长
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2023年11月25日
待补充Unity调试相关技巧汇总
摘要: 1.代码注入,dll、ifix、hclr代码文件注入调试,真机目录访问方法(ios) 2.报错信息分类处理,await报错特点,编辑器下与真机上报错区别,异步加载模拟 3.崩溃信息分类处理,各类崩溃典型表现(内存不足、除零、AB损坏等) 4.崩溃进一步分析add2line 5.正式环境测试环境导号
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posted @ 2023-11-25 17:18 冯校长
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待补充Unity资源热更、代码热更、覆盖安装相关问题以及解决方案
摘要: 主要包括以下三个方面 1、资源构建与更新框架 1.1资源版本比对方案(版本号、资源清单、各资源文件版本) 1.2构建时参数设置、摘取、替换、上传逻辑(分段构建,打包机内存不足) 1.3运行时流程设计,成功失败判定,异常情况的处理方案,网络问题、存储空间不足、文件缺失、文件损坏情况的应对 1.4文件校
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posted @ 2023-11-25 16:45 冯校长
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待补充Unity性能优化
摘要: 1.确定各平台纹理格式 2.制定不同资源 AssetBundle 打包策略 3.制定UI 界面预加载、分段加载策略 4.规范图集使用策略 5.处理网络请求 6.配置表查找(排序)等等引起的卡顿优化 7.shader变体优化 8.stream读写优化 9.组件优化(多个小组件改一个大组件、节点优化减少
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posted @ 2023-11-25 16:24 冯校长
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待补充手游上架审核相关问题
摘要: 1.国内版署 不能有黄图,不能有英文,不能有血(红色都干掉),不能有骷髅,不能有宗教(红十字之类),不能有历史地理的东西(真实地名柏林、二战相关) 2.谷歌机审 母包150M以内(代码裁剪minimal->low,资源挪出resources),installtime 1G以内,合并为一个aab上传至
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posted @ 2023-11-25 15:44 冯校长
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待补充Unity手游全球化多语言解决方案
摘要: 1.多包与全球一包方案对比(分支管理) 2.多语言资源管理(文案方案(视频字幕),资源类型,加载方案helper,下载方案,构建方案,切换方案)以及相关问题(默认图片字体剔除与报错预防、加载流畅性优化) 3.多语言UI排版方案 4.多语言时区时间方案 5.多语言数字解析方案 6.多语言调试方案(排版
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posted @ 2023-11-25 15:11 冯校长
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2023年10月23日
C#编辑excel
摘要: OfficeOpenXml.ExcelPackage EPPlus\EPPlus.dll NPOI.SS.UserModel NPOI\NPOI.dll 以上两个库均可以读写excel
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posted @ 2023-10-23 15:09 冯校长
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2022年9月14日
Unity代码修改ScriptableObject并保存
摘要: 背景:希望运行时可以访问出包参数等出包时注入的信息 核心代码如下 /// <summary> /// 包体相关配置信息,可将出包参数带入该配置并在运行时访问 /// </summary> [CreateAssetMenu(fileName = "BuildConfig", menuName = "S
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posted @ 2022-09-14 17:11 冯校长
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2022年8月17日
URP学习笔记(一)自定义RenderFeature
摘要: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/manual/renderer-features/how-to-custom-effect-render-objects.html 1.首先,需要设
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posted @ 2022-08-17 17:39 冯校长
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2022年6月7日
Unity异步编程async/await
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Linq; using System; using System.Thr
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posted @ 2022-06-07 12:13 冯校长
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