2017年10月28日

UGUI跟随物体移动缩放

摘要: 最近有个需求,要实现UI跟随着建筑移动和缩放,类似于下面这个效果 做法很简单,创建一个canvas,设置canvas的旋转和主摄像机一样,Render Mode 为 World Space 然后挂个脚本,设置UI的位置即可 阅读全文

posted @ 2017-10-28 15:28 Vicky_Liu 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月24日

UGUI获取UI的2D坐标

摘要: 如果是UI组件,先把世界坐标转换成屏幕坐标,替换掉Input.mousePosition即可Camera camera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>();Vector3 screenPos = camera .WorldT 阅读全文

posted @ 2017-10-24 11:08 Vicky_Liu 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)

2016年1月14日

[转]iOS判断一个字符串中是否都是数字

摘要: 第一种方式是使用NSScanner: 1. 整形判断 - (BOOL)isPureInt:(NSString *)string{ NSScanner* scan = [NSScanner scannerWithString:string]; int val; return [scan scanInt 阅读全文

posted @ 2016-01-14 18:21 Vicky_Liu 阅读(1916) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月18日

[转]strong,weak, retain, assign的区别

摘要: 转自http://lizhuang.iteye.com/blog/1989337对Objective-C的对象变量属性不是很了解,就去找了一下这方面的文章,觉得这篇文章不错就转载了。strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性xcode 4.2(ios sdk4.3和以下版本)和之前的版... 阅读全文

posted @ 2015-12-18 16:36 Vicky_Liu 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月14日

Assertion failure in -[UITableView dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath:]

摘要: 在看精通IOS开发一书的UITableView时候遇到这个问题, UITableView *tableView = (id)[self.view viewWithTag:1]; tableView.rowHeight = 65; UINib *nib = [UINib nibWithNib... 阅读全文

posted @ 2015-12-14 17:16 Vicky_Liu 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)

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