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三层架构已经学了一段时间,一直想做一个比較完整、比較完美的总结。可是左思右想,不知道怎样下笔。都说万事开头难嘛,今天整理了一下凌乱的思路,哎,还是没整理好,想到哪就说到哪吧。刚開始学习的人非常不理解:1,什么是三层?2,为什么使用三层?3,三层与以往使用的两层相比有什么不同?它的优势在哪里?4,怎样... 阅读全文
posted @ 2014-12-25 15:59
phlsheji
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C 风格(C-style)强制转型例如以下: (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这种语法: T(exdivssion) // cast exdivssion to be of typ... 阅读全文
posted @ 2014-12-25 14:41
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1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
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1游戏逻辑架构具体介绍A一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵。层中亦能够加层。B场景切换sceneàaddChild(layer);layeràaddChild(sprite);2项目创建命令:A进入tools下的project-creat... 阅读全文
posted @ 2014-12-25 13:30
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近期工作中常常要用到正則表達式,不得不花点时间对其进行一定的学习。 JDK中提供了2个类来支持正則表達式,各自是java.util.regex.Pattern和java.util.regex.Matcher。前者表示一个模式,后者表示一个匹配器。1、模式的两种创建方式:public static P... 阅读全文
posted @ 2014-12-25 12:46
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程... 阅读全文
posted @ 2014-12-25 11:17
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什么是队列?队列(Queue)也是一种运算受限的线性表。它仅仅同意在表的一端进行插入,而在还有一端进行删除。同意删除的一端称为队头(front),同意插入的一端称为队尾(rear)。FIFO原则队列具有先进先出原则,与栈的先进后出形成对照。为什么设计循环队列?队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列... 阅读全文
posted @ 2014-12-25 10:25
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项目里面的很多资源都是从资源server载入的,这样子能够减小client的包大小。所以我们须要一个专门的类来管理下载资源。资源分非常多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等。所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileT... 阅读全文
posted @ 2014-12-25 09:07
phlsheji
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