摘要:        
从决策树学习谈到贝叶斯分类算法、EM、HMM (Machine Learning &Recommend Search交流新群:172114338)引言 近期在面试中,除了基础 & 算法 & 项目之外,经常被问到或被要求介绍和描写叙述下自己所知道的几种分类或聚类算法(当然,这全...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 21:17
phlsheji
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摘要:        
接下来这几章节学习的是Hibernate,Hibernate的主要作用就是用来和数据库进行连接,简化了JDBC的操作。首先,我们创建项目,然后把Hibernate的jar包和sqlserver的驱动导入进去。接下来,我们须要写一个实体类:Userpackage cn.itcast.hibernate...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 20:13
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摘要:        
accept()函数 系统调用 accept() 会有点古怪的地方的! 你能够想象发生 这种事情:有人从非常远的地方通过一个你在侦听 (listen()) 的port连接 (connect()) 到你的机器。它的连接将增加到等待接受 (accept()) 的队列 中。 你调用 accep...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 18:42
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摘要:        
《舌尖上的程序员》码完代码,他起身关上电脑,用滚烫的开水为自己泡制一碗腾着热气的老坛酸菜面。中国的程序猿更偏爱拉上窗帘,在黑暗中享受这独特的美食。这是现代工业给一天辛苦劳作的人最好的馈赠。南方一带生长的程序猿尽管在京城多年,但仍口味清淡,他们往往不加料包,由脸颊自然淌下的热泪补充恰当的盐分。他们相信...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 17:39
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摘要:        
Java本身是一种设计的很easy,很静止的语言,所以Java背后的原理也很easy,归结起来就是两点:1、JVM的内存管理理解了这一点,全部和对象相关的问题统统都能解决2、JVM Class Loader理解了这一点,全部和Java相关的配置问题,包含各种App Server的配置,应用的公布问题...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 16:46
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摘要:        
三层架构已经学了一段时间,一直想做一个比較完整、比較完美的总结。可是左思右想,不知道怎样下笔。都说万事开头难嘛,今天整理了一下凌乱的思路,哎,还是没整理好,想到哪就说到哪吧。刚開始学习的人非常不理解:1,什么是三层?2,为什么使用三层?3,三层与以往使用的两层相比有什么不同?它的优势在哪里?4,怎样...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 15:59
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摘要:        
C 风格(C-style)强制转型例如以下: (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这种语法: T(exdivssion) // cast exdivssion to be of typ...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 14:41
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        1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
    
    
        
        
摘要:        
1游戏逻辑架构具体介绍A一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵。层中亦能够加层。B场景切换sceneàaddChild(layer);layeràaddChild(sprite);2项目创建命令:A进入tools下的project-creat...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 13:30
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摘要:        
近期工作中常常要用到正則表達式,不得不花点时间对其进行一定的学习。 JDK中提供了2个类来支持正則表達式,各自是java.util.regex.Pattern和java.util.regex.Matcher。前者表示一个模式,后者表示一个匹配器。1、模式的两种创建方式:public static P...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 12:46
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摘要:        
上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 11:17
phlsheji
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摘要:        
什么是队列?队列(Queue)也是一种运算受限的线性表。它仅仅同意在表的一端进行插入,而在还有一端进行删除。同意删除的一端称为队头(front),同意插入的一端称为队尾(rear)。FIFO原则队列具有先进先出原则,与栈的先进后出形成对照。为什么设计循环队列?队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 10:25
phlsheji
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摘要:        
项目里面的很多资源都是从资源server载入的,这样子能够减小client的包大小。所以我们须要一个专门的类来管理下载资源。资源分非常多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等。所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileT...    阅读全文
        
            posted @ 2014-12-25 09:07
phlsheji
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         浙公网安备 33010602011771号
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