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摘要: 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个訪问它的全局訪问点,该实例被全部程序模块共享。有非常多地方须要这种功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接须要一条且仅仅须要一条电话线,操作系统仅仅能有一个窗体管理器... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 16:34 phlsheji 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先我的这篇博客推荐的软件并非你觉得翻译精确度有多高的软件,假设是这种话就不用往下看了,免得浪费时间,仅仅是一个对于翻译文献非常方便的工具,方面在哪请看下文。我是不会告诉你凡事用过这个软件的人都说好的。假设你要写英语文章,而又无法直接成文,往往须要先写出来汉语(或者用汉语列出文章的大纲),那么接下来... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 16:20 phlsheji 阅读(14364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:对于给定序列1...n,permutations共同拥有 n!个,那么随意给定k,返回第k个permutation。0 = factorial[i] && n = 1) { if(num[i] > num[i - 1]) { --i; int ii = num.size() - 1... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 15:17 phlsheji 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、消息钩子的概念: Windows应用程序是基于消息驱动的,不论什么线程仅仅要注冊窗体类都会有一个消息队列用于接收用户输入的消息和系统消息。为了拦截消息,Windows提出了钩子的概念。钩子(Hook)是Windows消息处理机制中的一个监视点,钩子提供一个回调函数。当在某个程序中安装钩子后,它将... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 14:26 phlsheji 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到终于实现的第一步,说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统能够做些什么,是九种图里面最为基础且很重要的一张图。 用例图包含3方面内容: 1.參与者(Actor); 2.用例(Use Case); 3.參与者、用例之间的关系:关联关系、泛化... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 14:25 phlsheji 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,什么是栈溢出?由于栈一般默觉得1-2m,一旦出现死循环或者是大量的递归调用,在不断的压栈过程中,造成栈容量超过1m而导致溢出。2,解决方式:方法一:用栈把递归转换成非递归通常,一个函数在调用还有一个函数之前,要作例如以下的事情:a)将实在參数,返回地址等信息传递给被调用函数保存; b)为被调用函... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 14:18 phlsheji 阅读(4152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int main(){ printf("hello world\n") return 0;} 阅读全文
posted @ 2014-05-31 15:04 phlsheji 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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