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2016年11月13日
VSCode用户设置
摘要: // 将设置放入此文件中以覆盖默认设置 { //-------- 搜索配置 -------- "search.exclude": { "**/node_modules": true, "**/bower_components": true, "**/.git": true, "**/.DS_Sto...
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posted @ 2016-11-13 00:57 VZXM
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2016年11月12日
Unity Shader播放序列帧动画
摘要: 1 Shader "LordShader/AnimateSprite" { 2 Properties { 3 _MainTint ("Diffuse Color", Color) = (1,1,1,1) //颜色属性,可以在u3d inspector面板控制该变量 4 _MainTex("Base (RGB)",2D) = "...
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posted @ 2016-11-12 18:15 VZXM
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Unity Shader _Time
摘要: _Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders。 fixed x= Speed * _Tim
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posted @ 2016-11-12 17:27 VZXM
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2016年9月8日
常见纹理压缩格式
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545
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posted @ 2016-09-08 16:08 VZXM
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Unity3d纹理压缩格式表
摘要:
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posted @ 2016-09-08 16:01 VZXM
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2016年4月5日
U3D Transform组件
摘要: u3d 3d变换函数备忘:
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posted @ 2016-04-05 17:13 VZXM
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java计算文件32位md5值
摘要: how to use:
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posted @ 2016-04-05 14:07 VZXM
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2015年12月15日
Andoid 利用ndk-stack定位崩溃代码
摘要: Android NDK自从版本R6开始, 提供了一个工具ndk-stack( 在目录{ndk_root}/中 ). 这个工具能自动分析dump下来的crash log, 将崩溃时的调用内存地址和c++代码一行一行对应起来.执行命令ndk-stack --helpUsage: ndk-stack ...
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posted @ 2015-12-15 17:52 VZXM
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glsl计算sprite的亮度饱和度对比度
摘要: ref form:http://blog.csdn.net/u012941657/article/details/47660969
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posted @ 2015-12-15 01:42 VZXM
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