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2015年6月18日
Unity学习疑问记录之触屏
摘要: 当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏。触控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关触控的API,下一篇中给大家演...
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posted @ 2015-06-18 10:48 阿土仔
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2015年6月2日
Unity学习疑问记录之界面适配
摘要: Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式http://www.mamicode.com/info-detail-475563.html
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posted @ 2015-06-02 12:58 阿土仔
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2015年5月27日
Unity学习疑问记录之新GUI
摘要: 学习Unity 4.6新GUI系统http://segmentfault.com/a/1190000000642686
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posted @ 2015-05-27 10:50 阿土仔
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Unity学习疑问记录之隐藏与显示物体
摘要: Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作http://unity3d.9tech.cn/news/2013/0930/33019.html
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posted @ 2015-05-27 10:18 阿土仔
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2015年5月22日
Unity学习疑问记录之时间变量
摘要: 1.Time.deltaTime以秒计算,完成最后一帧的时间 放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime2.Time.fixedDeltaTime以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新 为读取增量时间建...
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posted @ 2015-05-22 14:49 阿土仔
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2015年5月21日
Unity学习疑问记录之layer问题
摘要: 在Sprite Render中有个Sorting Layer,这里可以建层,而Inspector窗口中也有个layer,也可以新建层,这2者有什么不一样呢?layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰撞器,或者添加碰撞功能。而sorting layer就是一个渲染层级的顺序的控制。决定Unity渲染关...
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posted @ 2015-05-21 13:27 阿土仔
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Unity学习疑问记录之Apply Root Motion
摘要: Should we control the character's position from the animation itself or from script.如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通...
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posted @ 2015-05-21 13:19 阿土仔
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2015年5月19日
Unity学习疑问记录之正交与透视
摘要: Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视这是透视方式正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size screenWidthInPoints = height * C...
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posted @ 2015-05-19 16:09 阿土仔
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2014年10月27日
JS开发windows phone8.1系列之3
摘要: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/dn629638.aspx这部分主要是使用页面导航 管理方式,在程序的default.html中使用了页面导航控件 打开home.html,在home.html中设置按钮或超链接,但要使用代码...
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posted @ 2014-10-27 11:19 阿土仔
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2014年10月24日
JS开发windows phone8.1系列之2
摘要: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/dn629636.aspxWindows.Storage.ApplicationData.roamSettings---可以保存到不同设备,使用云Windows.Storage.Applicat...
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posted @ 2014-10-24 14:06 阿土仔
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