Unity学习疑问记录之正交与透视

Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视

这是透视方式 

正交方式:

 

//计算屏幕宽度
float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size
screenWidthInPoints = height * Camera.main.aspect; //长宽比

 

orthographicSize指的是屏幕中心到顶部的距离,所以*2,印射到真实宽度就是*实际手机比例就行了。

 

posted @ 2015-05-19 16:09  阿土仔  阅读(474)  评论(0编辑  收藏  举报